Перейти к содержимому

Торг, шантаж и угрозы

Шантаж

Каждые переговоры можно сделать жёстче стартового предложения. Можно поднять цену, надавить известными сведениями или прямо придумать угрозу. У каждого приёма есть шанс успеха и цена ошибки. Эти значения прочитаны из данных игры.

Берёт 20% стоимости
Базовый шанс согласия 60%
Во время подходящего события станции +15 к шансу
Вклад репутации делится на 4
Отказ -5 репутации

Шантаж действительно невиновного человека хуже по обоим пунктам: отказ стоит -7 репутации, а шанс, что он уйдёт вместо отказа, равен 50% и стоит ещё -10.

Угроза также забирает 20%. За неподкреплённую угрозу при отказе теряется -7 репутации, а шанс ухода составляет 50% и стоит -10.

Бонус события к наценке +15
Вклад репутации делится на 6
Покупатель уходит -3 репутации

Обратите внимание на разные делители: репутация заметно важнее при шантаже (÷4), чем при обычном повышении цены (÷6). Хорошая репутация особенно окупается в неприятных разговорах.

Когда репутация у фракции отрицательна, штрафы репутации умножаются на 2. Плохая репутация поддерживает сама себя: обычная неудачная наценка стоит 3 пунктов, а после ухода в минус — 6.

Бюджет покупателя и другие факторы тоже влияют на принятие предложения. Их объединённый эффект ещё не подтверждён, поэтому значения выше нельзя считать полным калькулятором шанса успеха.

Источник: данные игры, сборка demo 049-Rev3-L. Проценты и штрафы репутации точны; ограничения описаны в последнем разделе. О самой репутации см. Репутация и фракции.

Неофициальная фанатская вики, не связанная с Questing Goose Studio или tinyBuild. Содержимое игры принадлежит правообладателям.