Перейти к содержимому

Справочник эффектов модулей

Модуль эффективности

Машины принимают модули, а модули меняют результат производства.

Каждый обычный модуль имеет процентный бонус к трём характеристикам и уровень. Эффект характеристики зависит от машины, в которую установлен модуль, как указано в её инструкции:

Машина Efficiency Performance Quality
Очиститель воды Расход энергии Количество, удаляемое за ночь Максимальная чистота (½ эффекта)
Конденсатор влаги Расход энергии Объём производства Чистота
Горн Расход энергии Нет эффекта Максимальная чистота
Устаритель Расход энергии Расход энергии +1 день выдержки за каждые 125 Quality
Криптографический десеквенсор Расход энергии Скорость Нет эффекта
Проектор «Мираж» Расход энергии Привлекательность (¼ эффекта) Привлекательность (½ эффекта)
Система сигнализации Расход энергии Бонус к шансу предотвращения Нет эффекта

Если в инструкции указано соотношение, процент модуля для этой характеристики учитывается только в этой доле.

Проценты не фиксированы для типа модуля. Предметы с одним именем могут иметь разные модификаторы; читайте полную подсказку. Проверьте числа своего модуля на верстаках машин.

Исключение — ограниченный модуль Нейронного ядра с фиксированными значениями: +100% Performance, −100% Efficiency и +50% Quality.

Ограниченное нейронное ядро

Модуль Эффект
Модуль переработки мусора Превращает 6 мусора в 4 металлолома
Модуль доменной печи Использует 3 входа для 2 выхода за ночь с меньшей чистотой

До патча 48.3.12 Модуль переработки мусора тайно расходовал вдвое больше энергии, чем показывал.

После установки модуль застревает. Экстрактор модулей снимает его и работает 6 раз.

Модуль передатчика тревоги даёт +1 репутации за ночь.

Источники: внутриигровые описания, инструкции к машинам и данные игры (сборка demo 049-Rev3-L), а также патчи 48.3.10 и 48.3.12. О происхождении чисел см. Об этой вики.

Неофициальная фанатская вики, не связанная с Questing Goose Studio или tinyBuild. Содержимое игры принадлежит правообладателям.