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讨价还价、勒与威胁

勒索

每笔交易都可以再逼一把:抬价、拿把柄压人,或者干脆编个威胁。每种手段都有成功率,也都有失手时的代价。以下数值取自游戏数据。

抽成 价值的 20%
基础接受概率 60%
相关空间站事件期间 概率 +15
声望的加成 除以 4
对方拒绝 声望 -5

勒索一个其实清白的人,两方面都更糟:被拒绝损失 -7 声望,而且有 50% 的概率对方直接走人,那要损失 -10

威胁同样抽取 20%。虚张声势的风险与勒索清白者相同:被拒绝损失 -7 声望,并有 50% 的概率对方离开,损失 -10

抬价的事件加成 +15
声望的加成 除以 6
顾客拂袖而去 声望 -3

注意两个除数的差别:勒索时声望的权重(÷4)明显高于单纯抬价(÷6)。越是难看的交涉,人脉越值钱。

当你在某派系的声望为负时,声望惩罚会乘以 2。坏名声会自我强化:同样一次失败的抬价,平时扣 3 点,欠下声望之后要扣 6 点。

顾客预算等因素也会影响是否接受报价。它们共同作用的方式尚未确认,因此不能只靠上面的数值算出完整成功率。

来源:游戏数据,版本 demo 049-Rev3-L。百分比与声望惩罚为确切数值;不确定的部分见上一节。声望本身见声望与派系

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