跳转到内容

事件与

报纸

读报也是经营的一部分。 丰收可能让食物便宜,净水厂故障会让顾客急着买水;另一些新闻只是讲空间站上的生活。

本页依据试玩版 049-Rev3-L 的事件构造与新闻文本。下表概括描述和受影响商品,不给出固定价格预测。囤货前请看当前生效事件和实际报价。

游戏区分普通事件、派系行动、固定义务和装饰性新闻,也能预先安排未来某天发生的事件。日历条目或传闻,不一定已经生效。

新闻可以影响讨价还价:事件带有针对相关商品的谈判信息,见讨价还价、勒索与威胁。但不是报纸上的每一个标题,都能拿来要求对方让价。

事件 变化
营养果丰收 新鲜农产品增多,食物价格降低
营养果歉收 新鲜农产品短缺,食物价格上涨
营养果种子短缺 种子失窃使食物与种子成本上涨
医疗用品短缺 发现假货,真正医疗用品的需求增加
供水危机 净水厂故障推高水和净水用品需求与价格
轻微缺水 净水厂例行维护造成较小的供应扰动
水源供应过剩 采矿队从 Beira 41-A 冰小行星带回高纯度水,价格下降
Oxymore 成瘾增加 成瘾与过量病例推高医疗需求

事件背后也有对应顾客,例如买水的人、药剂师、找种子的农民,以及卖水的冰矿工。供水危机与自己生产干净水是不同问题,生产方法见净水

事件 变化
材料过剩 采矿远征归来,材料价格下跌
日用品过剩 发现隐藏储藏室,大量日用品流入市场
建设项目 工程增加材料与熟练劳动力需求
流星雨 船体损坏,维修材料需求增加
停电 下层区发电机故障,引发能量电池短缺
电厂维护 计划性供电扰动,影响能量电池
谁把灯关了? 全站大停电;事件交易数据涉及能量电池和武器
游客涌入 邮轮停靠上层区,更多旅客下到你的街区
下层区私刑 另一位不诚实店主遭暴民袭击的新闻;事件影响武器与护甲

私刑新闻不等于你已经死亡。 玩家自己的“被私刑处死”结局,是激怒下层区后的另一种结果。同样,装饰性的电力维护新闻,也不同于上表实际影响市场的电力事件。

这些属于空间站整体派系系统,不全是由玩家亲自接取或发起的任务。

行动 新闻描述
黑帮战争 黑市暴力冲突,医疗需求增加
非法武器运输 更多非法武器流入市场
革命军动员 为冲突做准备,涉及武器;公开动员还涉及护甲与医疗用品
袭击上层区 住宅和商铺被洗劫,赃物增加下层区日用品供应
袭击治安部 与治安部发生武装冲突,增加医疗需求
增加巡逻/镇压 执法存在感提高,对反对势力施压
突袭黑市 没收武器与麻醉药品,扰乱非法交易
突袭革命军 逮捕与没收削弱革命军活动
戒严 宵禁、检查站与监控压制黑市和革命军
治安预算增加 治安部获得更多行动资源
下层区暴动 抢掠与暴力推高食物、武器需求
工人罢工 食物和水的供应受到扰动
紧急医疗援助/日用品救济 上层区援助送到下层居民手中,缓和不满

玩家个人关系见声望与派系。空间站事件与声望有关,但看到一个标题,并不等于获得某个通用、固定的声望奖励。

  • 租金到期、按揭还款、卡特尔来访属于固定义务,分别见店铺与租金卡特尔
  • 彩票开奖公布本周中奖号码。文本说明至少匹配三位数字即可获奖,并让你向彩票代表兑奖;自 049 更新起,也可以直接双击中奖彩票兑奖。仅凭这段新闻不能给出完整奖金表。
  • 证物室失窃有专门事件和可疑货物顾客动作,不只是一般闲谈。
  • 亚瑟·拉弗勒被捕有对应的独特新闻事件,实际赏金名单见通缉犯

装饰性事件包括平静的一天、PEAT 肉含量争议、回收宣传、艺术展与比赛、科技展示、新交通线路、装饰喷泉、社区菜园扩建、文化庆典和太空行走训练。

不要仅因标题提到食物、水或罢工就大量囤货。菜园报道明确说不太可能影响食物价格;短暂的维修人员罢工也已经结束。这些与真正的短缺、过剩事件分开定义。

来源:Mechanic.event_normal_、event_op_、event_cosmetic_* 与独特事件键;EventListNormal、EventListCosmetic、EventListInnate、EventListSpecial、EventListUnique;OperationListBM/LL/Rev/Sec/UL;StoreEventManager、StoreClientListEvent。试玩版 049-Rev3-L。不宣称未经验证的倍率或统一触发日程。

非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。