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模块效参考

效率模块

机器可以安装模块,模块会改变机器的产出。

普通模块会提供三项属性的百分比加成,并带有等级(tier)。每项属性的实际效果取决于装入哪台机器,以该机器的说明书为准:

机器 效率(Efficiency) 性能(Performance) 品质(Quality)
净水器 耗电量 每晚去除量 最高纯度(效果减半)
水分收集器 耗电量 产水量 纯度
熔炉 耗电量 无效果 最高纯度
催陈器 耗电量 耗电量 每 125 品质多陈酿 1 天
密码解序器 耗电量 速度 无效果
幻影投影仪 耗电量 吸引力(效果 ¼) 吸引力(效果减半)
警报系统 耗电量 防盗率加成 无效果

说明书标注比例的属性,模块的百分比只按该比例计算。

这些百分比不是每种模块固定的。同名模块可能带有不同附加词条,请以完整说明为准。可以在机器工作台里试算自己手上的模块。

例外是受限神经核心模块,数值固定:性能 +100%、效率 −100%、品质 +50%。

受限神经核心

模块 效果
垃圾处理模块 将 6 个垃圾转化为 4 个废金属
高炉模块 每晚消耗 3 份输入、产出 2 份,但纯度更低

48.3.12 之前,垃圾处理模块的实际耗电是显示值的两倍。

模块一旦装上就会卡住。模块提取器可以取出模块,可使用 6 次。

警报发射器模块每晚提供 +1 声望。

来源:游戏内说明、机器说明书与游戏数据(版本 demo 049-Rev3-L),以及 48.3.10 与 48.3.12 更新说明。数值的产生方式见关于本 Wiki

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