
效率
降低供电负担。
效率 +16%
先决定机器要做什么,再挑模块。 产量不够、成品品质不够和电池不够,是三种不同的问题。把最贵的模块全部塞进去,未必能解决眼前的问题。
绿边主要对应效率,黄边对应品质,红边对应性能。颜色帮你快速分类,最终仍要看正负词条:强化模块可能提升一项,同时降低另外几项。

降低供电负担。
效率 +16%
争取更好的产出等级或陈酿速度。
品质 +8%
在机器支持的情况下提高处理量。
性能 +16%
省电的同时牺牲处理性能。
效率 +32% · 性能 −16%
提升品质也要承担其他属性的代价。
品质 +25% · 性能 −8% · 效率 −15%
安装前先确认电池供应能否跟上。
性能 +36% · 效率 −44%数值是视频展示的样本,用于理解取舍;以你手中模块的完整词条为准。
不要把“效率”理解为通用生产速度。在机器说明里确认:它影响耗电,还是别的效果;性能和品质在不同机器上的收益也不同。
同类模块有不同形状。作者比较了基础版与强化版的占格与效果:大块不等于每格都更划算,小块也可能因为能补空位而值得留下。
先在机器工作台试摆。四个角不能放的布局,要特别检查长条和转角能否放下。优先用实际词条好的模块补关键属性,再用合适形状填余下位置,别为了填满而破坏已经够用的配置。
模块装进去后取出需要
模块提取器。扩容前也先看
模块舱扩展套件究竟能腾出哪些位置;规划比反复拆装省资源。
作者比较了两种路线:给
水分收集器堆品质直接出好水,或者保留较低品质、增加性能,再用滤芯处理成品。已经有过滤流程时,不必自动选择最贵的纯水配置。 比较每天能卖出的水量、滤芯和电池消耗,再决定继续加品质还是性能。
打开水分收集器工作台,并结合水商攻略判断自己的路线。视频样本使用了不同附加词条,照着模块数量买不一定复现同样结果。
Age Well 陈酿架的重点是陈酿速度。作者把品质模块集中在酒架上;若你当前做的酒本身不好,先改善果实和水,再加速陈酿。参见陈酿架工作台与酿酒攻略。
高炉模块、
废品处理模块这种功能模块,先看它是否开启你需要的加工方式。作者建议功能类各留一块,不把仓库塞满重复件。高炉路线也要考虑材料与耗电,不能只看一次产出变多。
加密解序器再快,也要有芯片和空白卡。作者比较了高投入加速与较省资源的布局;选择前先看自己每天能拿到多少输入,以及是否真的需要加速。到加密解序器工作台试摆,而不是照抄整套库存。
幻影投影仪关注吸引力收益;供电设备则要同时考虑电池数量和摆放空间。不要把演示中的供电数字直接套到自己的
机器区;先核对自己的耗电与电池周转,再决定扩建。

要查特殊模块的具体作用,请看带图的模块效果参考。
本页参考嗦一口蓝毒的《全模块介绍+模组分配机器思路》。作者明确将后半段配装作为 9 月 14 日前版本的个人经验;这里保留实用思路,不把样本组合写成所有版本通用的最优解。
非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。
匿名页面和工具使用统计有助于改进 Wiki。回访统计可自愿开启。浏览器的“请勿跟踪”和全局隐私控制信号会关闭统计。