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Happy-water 取引――験バッチとリピーター

このルートは、単にきれいな水を作るのではなく、リピーターを得るためのものです。 通常の水と試験混合物は分けてください。バッチや顧客タイプを取り違えると、利益が評判低下に変わります。

  1. 1. 水と容器を準備

    通常在庫と試験バッチを、未処理の比較用サンプルと分けて保つ。

  2. 2. 小さく試す

    ゲーム内の Phanta と Dream Dust の説明と効果値を確認する。

  3. 3. 戻ってくる顧客を見る

    販売、顧客の反応、評判を記録してから規模を広げる。

1. 多幸感、毒性、水質を分けて考える

Section titled “1. 多幸感、毒性、水質を分けて考える”

制作者はこれらを別の要素として扱います。水質が水のグレードを決め、多幸感がリピート購入判定に影響し、毒性が悪影響や評判低下のリスクになる。 ラベルを貼り替えても水は浄化されず、多幸感を増やしても毒性は消えません。

動画では、ゲーム内の Phanta(録画時の名称は Fanta)は1マイクロリットルあたり多幸感10・毒性2、Dream Dust は1マイクロリットルあたり多幸感1として計算しています。これらは動画の仮定です。錠剤の個数だけでは不十分で、成分、混合、1取引で売る量が関係します。

2. 通常在庫と試験バッチを分ける

Section titled “2. 通常在庫と試験バッチを分ける”

混合容器、受け取り用ボトル、検査道具を準備します。未処理の水を測定し、混合・小分け後にもう一度確認します。

動画の一例では、大きな容器に Phanta を1単位、Dream Dust を2単位加え、顧客の予算に応じて6,000 mlで売るか2,000 mlボトルに小分けします。これは固定の万能レシピではありません。 品目数をそのまままねて一括販売せず、完成した各取引の実効量を確認してください。

制作者は1取引あたり多幸感750超を目安にし、毒性を750未満に保ちます。正確な多幸感境界について説明と確率表に完全な一致がないため、この Wiki では確実な発動条件として扱いません。まず試験販売を観察してください。

3. 顧客の予算に合わせて小分けする

Section titled “3. 顧客の予算に合わせて小分けする”

予算の高い顧客と低い顧客では、必要な容器サイズが違う場合があります。顧客の支払える量を確認し、その取引に含まれる内容を評価します。

希釈後に再検査します。個々のボトルに親バッチ全体の有効量が入るわけではありません。目的はリピート効果と毒性のトレードオフであり、最大濃度ではありません。数値上の毒性目標がすべての悪影響や混合物の結果を保証するわけでもありません。

4. リピーターの反応は一様ではない

Section titled “4. リピーターの反応は一様ではない”

チュートリアルは Upper Levels のリピーターと他のリピーターを分けています。表示された Upper Levels の顧客の中には水を検査せず、ラベルを貼り替えた Ghostwater を受け入れる人がいます。他の顧客は誤ったラベルを見抜くことがあります。

これはゲーム内の欺瞞戦術であり、浄化ではありません。 普通の水商売では実際のグレードに従って販売します。一人が気づかないからといって全員が気づかないとは限りません。制作者が説明するリピート機会も一人につき追加1回で、無限ではありません。

5. 利益が出ると呼ぶ前に結果を記録する

Section titled “5. 利益が出ると呼ぶ前に結果を記録する”

材料費、量、販売価格、顧客の再訪、悪影響、評判変化を記録します。利益は動画タイトルの約束ではなく、全工程で決まります。

物資について、制作者は医療ネオンサインで関連する提示を引き寄せます。提示はランダムなので、安定した材料供給を得る前に空容器を買いだめしないでください。

関連:通常の水取引 · 水と浄水器のリファレンス

この手順は Juzhang Bulu の happy-water 取引チュートリアルに基づきます。バージョン、パッチ、数値の導出は独自に再現していません。このガイドの数値はゲーム内の実演を説明するもので、全バージョンの保証ではありません。

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