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値段交渉、恐、脅し

恐喝

開き値より強く交渉できます。価格を上乗せし、知っていることを利用し、脅しをでっち上げることもできます。各方法には成功確率と、失敗した時のコストがあります。数値はゲームデータから読み取っています。

取る量 20% of the value
基本の受諾確率 60%
関連イベント中 その確率に +15
評判の寄与 4 で割る
拒否された場合 評判 -5

無実の人を実際に恐喝すると両方で悪化します。拒否のコストは評判 -7、立ち去る確率は **50%**で、その場合は **-10**を失います。

脅しも **20%**を取ります。裏付けのない脅しを拒否されると -7 評判、立ち去る確率 **50%**で **-10**を失います。無実の相手への恐喝と同じ形のリスクです。

イベントの上乗せボーナス +15
評判の寄与 6 で割る
顧客が立ち去る 評判 -3

2つの除数に注意してください。評判は単純な値上げより恐喝(÷4)で明らかに大きく効きます(値上げは÷6)。評判が最も役立つのは、最も嫌な会話です。

すでに嫌われている? コストは2倍

Section titled “すでに嫌われている? コストは2倍”

勢力との評判が負の時、評判ペナルティは **2**倍になります。悪評は自分を強化します。通常は 3 点の損失である値上げ失敗が、穴に入ると 6 点になります。

顧客の予算なども提案が受け入れられるかに影響します。合算した効果は未確認のため、上の値だけで完全な成功確率計算機にはなりません。

情報源:ゲームデータ、ビルド demo 049-Rev3-L。割合と評判ペナルティは正確ですが、未確認事項は最後の節を参照。評判と勢力でも評判を説明。

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