値段交渉、恐喝、脅し

開き値より強く交渉できます。価格を上乗せし、知っていることを利用し、脅しをでっち上げることもできます。各方法には成功確率と、失敗した時のコストがあります。数値はゲームデータから読み取っています。
| 取る量 | 20% of the value |
| 基本の受諾確率 | 60% |
| 関連イベント中 | その確率に +15 |
| 評判の寄与 | 4 で割る |
| 拒否された場合 | 評判 -5 |
無実の人を実際に恐喝すると両方で悪化します。拒否のコストは評判 -7、立ち去る確率は **50%**で、その場合は **-10**を失います。
脅しも **20%**を取ります。裏付けのない脅しを拒否されると -7 評判、立ち去る確率 **50%**で **-10**を失います。無実の相手への恐喝と同じ形のリスクです。
上乗せと値引き
Section titled “上乗せと値引き”| イベントの上乗せボーナス | +15 |
| 評判の寄与 | 6 で割る |
| 顧客が立ち去る | 評判 -3 |
2つの除数に注意してください。評判は単純な値上げより恐喝(÷4)で明らかに大きく効きます(値上げは÷6)。評判が最も役立つのは、最も嫌な会話です。
すでに嫌われている? コストは2倍
Section titled “すでに嫌われている? コストは2倍”勢力との評判が負の時、評判ペナルティは **2**倍になります。悪評は自分を強化します。通常は 3 点の損失である値上げ失敗が、穴に入ると 6 点になります。
まだ不確かなこと
Section titled “まだ不確かなこと”顧客の予算なども提案が受け入れられるかに影響します。合算した効果は未確認のため、上の値だけで完全な成功確率計算機にはなりません。
情報源:ゲームデータ、ビルド demo 049-Rev3-L。割合と評判ペナルティは正確ですが、未確認事項は最後の節を参照。評判と勢力でも評判を説明。非公式ファンウィキです。Questing Goose StudioおよびtinyBuildとは関係ありません。ゲームコンテンツの権利は各所有者に帰属します。
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