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モジュール効果ファレンス

効率モジュール

機械はモジュールを使い、モジュールは機械の生産物を変えます。

通常モジュールには、3ステータスへの割合ボーナスとティアがあります。各ステータスの意味は、入れた機械の説明書に書かれているとおり、機械ごとに変わります。

機械 Efficiency Performance Quality
浄水器 消費電力 一晩に除去する量 最大純度(効果1/2)
モイスチャーファーム 消費電力 生産量 純度
溶鉱炉 消費電力 効果なし 最大純度
熟成装置 消費電力 消費電力 Quality 125ごとに熟成+1日
暗号デシーケンサー 消費電力 速度 効果なし
ミラージュプロジェクター 消費電力 魅力度(効果1/4) 魅力度(効果1/2)
警報システム 消費電力 防止率ボーナス 効果なし

説明書に比率が示されている場合、そのステータスにはモジュールの割合がその比率分だけ効きます。

割合はモジュールごとに固定ではありません。 同名でも修正値が違うことがあるため、完全なツールチップを読みます。自分のモジュールの数値は機械ワークベンチで試せます。

例外は上限付きの Neural Core モジュールで、Performance +100%、Efficiency −100%、Quality +50% の固定値を持ちます。

Capped Neural Core

モジュール 効果
Junk Processing Module 6 Junk を 4 Scrap Metal に変換
Blast Furnace Module 1晩に入力3で出力2。純度は低い

パッチ48.3.12以前は Junk Processing Module が表示の2倍の電力を密かに消費していました。

装着したモジュールはそのままでは外せません。Module Extractorが外し、6回使えます。

Alarm Transmitter Moduleは一晩あたり評判 +1を与えます。

情報源:ゲーム内説明、機械の説明書、ゲームデータ(ビルド demo 049-Rev3-L)、パッチノート48.3.10 と48.3.12。この Wiki についてで数値の作成方法を説明。

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