動物と飼育――ネズミの世話と繁殖
より良い遺伝子を追う前に、動物を健康で整理された状態に保ちましょう。 現在は
ネズミに焦点を当てています。他種は確認されていないため、ルールが同じだとは仮定しません。最初のコロニーはネズミ飼育手順から始めてください。

2. 遺伝値を両方調べるgene scanner を使う。表示される平均だけでは全体が分からない。
3. 繁殖個体を分ける親、候補の子、肉用個体にラベルを付け、残したいものを記録する。
1. まず繁殖目標を1つ選ぶ
Section titled “1. まず繁殖目標を1つ選ぶ”チュートリアルでは、成長速度、期待一腹数、免疫、最大体力、寿命、空腹速度、繁殖力の7つの遺伝形質を扱います。一度にすべてを完璧にしようとせず、このラウンドで改善するものを選びます。
肉生産なら成長速度は分かりやすい出発点ですが、餌、健康、繁殖力も重要です。空腹速度は「高いほど良い」の例外で、消費が速いことはコストになります。
2. 普通に見える平均が価値ある形質を隠すことがある
Section titled “2. 普通に見える平均が価値ある形質を隠すことがある”制作者は各形質を遺伝値のペアとして説明します。例えば成長のペアが 1.36 と0.69なら表示は約1.03ですが、1.36を受け継ぐ可能性は残ります。
gene scanner で両方の値を調べ、青いラベルで動物や容器を追跡します。高い表示値と有用な遺伝値を持つことを区別し、価値ある繁殖個体を誤って収穫しないようにします。
3. 子を選び、戻し交配で利点を残す
Section titled “3. 子を選び、戻し交配で利点を残す”戻し交配とは、選んだ子を、望む値を持つ元の親と組み合わせることです。実際の順序は次の通りです。
- 有用な成長値を持つ親を特定してラベル付けし、収穫グループから外す。
- 繁殖して、どの子がその値を受け継いだか確認する。
- 適した異性の保有個体を残し、元の親と組み合わせる。
- 次世代で両側に目標値を持つ個体を調べ、一貫した系統を作る。
動画は H/L × H/X を示します。突然変異を無視し、遺伝が同確率なら H/H は4組み合わせ中1つ、子1匹あたり約25%です。1腹につき1回の成功や、1回の戻し交配での成功を保証するものではありません。 夜の数ではなく子を検査してください。
4. 系統を作った後、突然変異で改善を探す
Section titled “4. 系統を作った後、突然変異で改善を探す”初期のランダム生成範囲は、永続的な遺伝上限とは限りません。制作者は初期選抜・戻し交配と、より効率的な繁殖で良い突然変異を探す後段階を分けています。
より良い単一値が出たら保有個体を残し、両方のコピーに保存できるよう作業します。2.2 / 1.5のペアも表示は約1.85です。特別に良い遺伝値1つは、安定した高価値系統ではありません。
すべての世代が改善するわけではありません。モデルには不利な変化と、高い値での抵抗があります。突破口を待つため餌を与えられない規模まで拡大すると、利益より費用が大きくなることがあります。
5. 有効な繁殖を中心にケージを整理する
Section titled “5. 有効な繁殖を中心にケージを整理する”制作者のシミュレーション比較は、繁殖ケージ3つに、各ケージ雄2匹・雌4匹、候補プールにはさらに雌を残す構成(およそ雄1匹対雌3匹)を勧めます。これはモデルの成長形質、候補数、管理条件によるもので、すべてのセーブの唯一の正解ではありません。
餌を与えられる規模から始めます。親、候補、収穫用を把握します。候補プールを2倍にしても、餌と管理費が増えるだけで改善速度が2倍になるとは限りません。
「一晩に6回」とは?
Section titled “「一晩に6回」とは?”動画は順序依存のケースを説明します。雌6匹を先に置き、雄1匹を最後に置くと、受動+能動の交配チェックが6回許される可能性があります。制作者は挙動を試すよう勧めています。
6回のチェックが6回の妊娠を保証するわけではありません。 処理順序の挙動はバージョンで変わり得るため、生産保証ではありません。先の導入で出た雌3匹という表現も絶対上限ではありません。
6. 1キログラムのネズミは長期目標
Section titled “6. 1キログラムのネズミは長期目標”後半のモデルは確立済みの 1.5 / 1.5 成長系統から始め、成長だけに集中します。初期選抜、全形質の同時改善、あらゆる世話条件を1つの問題として解決するものではありません。
キログラム目標は、両側の高い遺伝成長値、十分な餌、空腹ペナルティの回避、適切な収穫時期にも依存します。到着日の表示予測だけでは、自分のコロニーがいつ達成するか分かりません。
餌と過密がまだ毎日の問題なら、まず世話と収穫の手順を改善します。親、両方の目標値、子、残す理由を簡単に記録する方が、無計画な拡大より有用です。
繁殖資料は He Xiaolu のネズミ遺伝学と繁殖チュートリアルに基づき、ゲームメカニクスの分析とシミュレーションを組み合わせています。このページでは実用手順とモデル結果を区別しており、全実験を自分のセーブで再現したわけではありません。
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