
効率
電力負荷を下げます。
+16% 効率
モジュールを選ぶ前に、機械の役割を決めます。 出力不足、品質不足、電池不足は別の問題です。高価なアップグレードで全セルを埋めても、解決したい1つの問題を直せないことがあります。
チュートリアルでは緑の縁が Efficiency、黄色が Quality、赤が Performance です。色はインベントリ整理に役立ちますが、トレードオフを決めるのは完全なツールチップです。強化モジュールは1ステータスを上げながら他を下げることがあります。

電力負荷を下げます。
+16% 効率
より良い出力グレードまたは熟成速度を目指します。
+8% 品質
機械が対応している場合、処理量を増やします。
+16% 性能
処理量を犠牲にして電力を節約します。
+32% 効率・−16% 性能
品質を上げると他の場所に代償が生じます。
+25% 品質・−8% 性能・−15% 効率
取り付ける前にバッテリーの在庫を確認してください。
+36% 性能・−44% 効率数値は動画に示された例で、トレードオフを説明するものです。自分のモジュールで完全なツールチップを確認してください。
Efficiency を一般的な生産速度と読まないでください。電力やその他の挙動への効果は機械の説明を確認します。Performance と Quality の価値も機械ごとに違います。
モジュールの種類には異なる形があります。制作者は通常と強化の設置面積を比較し、大きい部品がセルあたり自動的に優れるわけではなく、小さい部品は隙間を埋められるため役立つと説明します。
機械作業台で配置を試します。長い部品と角を実際のベイ外形に合わせます。まず有用な修正値を入れ、必要を満たす構成を崩さず残りの空間を埋めます。
装着済みモジュールを外すには
Module Extractor が必要です。
Module Bay Expansion Kit を買う前に、どの空間が開くか確認します。計画すれば取り外し費用を繰り返さずに済みます。
制作者は、Quality 重視の
Moisture Collector で直接良い水を作る方法と、Quality を下げ Performance を上げたコレクターでろ過する方法を比較します。すでに水をろ過しているなら、最も高価な Pure Water 直接生成構成が自動的に最善ではありません。 売れる1日量、フィルター、電池を比較してから Quality や Performance を増やします。
Moisture Collector 作業台と水ガイドを併用します。記録されたモジュールには異なる追加修正値があり、同じ個数を買っても同じ結果にはなりません。
Age Well Wine Rack は熟成速度に集中します。制作者はそこに Quality を集めます。元のワインが悪いなら、先に果物と水を改善し、その後で熟成を速めます。ラック作業台とワインガイドを参照。
生のステータスボーナスを比べる前に、
Blast Furnace Module や
Junk Processing Module が望む処理を可能にするか確認します。制作者は重複を保管で埋めるより、機能モジュールを各1つ残すことを勧めます。大きなバッチには材料と電力も必要です。
Cryptographic Desequencer にはチップと空カードが必要です。制作者は強く加速した配置と、より経済的な配置を比較します。入手できる入力と必要速度で決め、Desequencer 作業台を試します。
Mirage Projector では魅力度を考えます。電力設備では電池の数値と収納空間の両方を考えます。動画の電力合計はその配置のものなので、拡張前に自分の消費と電池の回転を確認します。

特殊モジュールの効果は図解モジュールリファレンスを開いてください。
このページは Suo Yi Kou Lan Du のモジュール概要と機械配分チュートリアルに基づきます。後半の配置は9月14日以前のバージョンでの制作者の経験です。サンプルを全セーブの最適解とみなさず、判断手順を使ってください。
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