跳转到内容

仿生机械手鉴定

已核实的铝合金仿生机械手参考图

仿生机械手物品页用于确认物品身份。估价字段来自游戏中的仿生机械手鉴定指南和 AppHandUI;下方机械手组件图已根据场景核实,不是猜测的物品图标。

从材料基础值开始,把所有匹配的修正相加。最终价值不能低于 50 信用点。

字段 状态 修正
材料 铝合金 基础 100
材料 镀金 基础 300
材料 碳复合材料 基础 150
控制接口 神经接口 +120
控制接口 EMG +0
控制接口 EMG+ +45
控制接口 规格不明 −60
品相 磨损 −35
品相 受损 −85
附加组件 装甲 +50
附加组件 刀刃 +80

装甲和刀刃彼此独立;同时存在时两项都相加。

只有全部条件满足时才应用:

套装 必须满足的字段 加成
战术型 碳复合材料;EMG+ 或神经接口;无磨损或受损;同时具备装甲与刀刃。 +100
豪华型 镀金;神经接口;无磨损或受损;带有或未带有任何附加组件均可。 +200

一只碳复合材料、EMG+、无磨损或受损、带装甲和刀刃的机械手:

150 材料 + 45 EMG+ + 50 装甲 + 80 刀刃 + 100 战术型 = 425 信用点。

如果相加结果低于 50,就使用 50 信用点下限。例如铝合金 + 规格不明 − 受损是 100 − 60 − 85 = −45,所以最终为 50 信用点。

来源:游戏内仿生机械手鉴定指南、安装试玩版中的 AppHandHelper.GetCorrectValue、IsTacticalSet、IsDeluxeSet、AppHandUI 与 CreateHandRandom;psdump-demo/dump.cs 中的匹配声明,版本 049-Rev3-L。

非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。

报告问题

报告页面

内容将发送至 Wiki 维护者的私有问题追踪器,不会公开显示。请勿填写个人信息。

如果知道更新编号请一并填写。本 Wiki 的数据来自 demo 049-Rev3-L 版本。PNG、JPEG 或 WebP,最大 2 MB。仅发送至私有追踪器,不会公开显示。