仿生机械手鉴定

仿生机械手物品页用于确认物品身份。估价字段来自游戏中的仿生机械手鉴定指南和 AppHandUI;下方机械手组件图已根据场景核实,不是猜测的物品图标。
你看到的情况 → 价值影响
Section titled “你看到的情况 → 价值影响”从材料基础值开始,把所有匹配的修正相加。最终价值不能低于 50 信用点。
| 字段 | 状态 | 修正 |
|---|---|---|
| 材料 | 铝合金 | 基础 100 |
| 材料 | 镀金 | 基础 300 |
| 材料 | 碳复合材料 | 基础 150 |
| 控制接口 | 神经接口 | +120 |
| 控制接口 | EMG | +0 |
| 控制接口 | EMG+ | +45 |
| 控制接口 | 规格不明 | −60 |
| 品相 | 磨损 | −35 |
| 品相 | 受损 | −85 |
| 附加组件 | 装甲 | +50 |
| 附加组件 | 刀刃 | +80 |
装甲和刀刃彼此独立;同时存在时两项都相加。
只有全部条件满足时才应用:
| 套装 | 必须满足的字段 | 加成 |
|---|---|---|
| 战术型 | 碳复合材料;EMG+ 或神经接口;无磨损或受损;同时具备装甲与刀刃。 | +100 |
| 豪华型 | 镀金;神经接口;无磨损或受损;带有或未带有任何附加组件均可。 | +200 |
一只碳复合材料、EMG+、无磨损或受损、带装甲和刀刃的机械手:
150 材料 + 45 EMG+ + 50 装甲 + 80 刀刃 + 100 战术型 = 425 信用点。
如果相加结果低于 50,就使用 50 信用点下限。例如铝合金 + 规格不明 − 受损是 100 − 60 − 85 = −45,所以最终为 50 信用点。
按材料分组的品相示例
Section titled “按材料分组的品相示例”








控制接口与附加组件示例
Section titled “控制接口与附加组件示例”







来源:游戏内仿生机械手鉴定指南、安装试玩版中的 AppHandHelper.GetCorrectValue、IsTacticalSet、IsDeluxeSet、AppHandUI 与 CreateHandRandom;psdump-demo/dump.cs 中的匹配声明,版本 049-Rev3-L。
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