模组组装器

列出你拥有的模组,再把它们拖进机器的模组舱。可以像游戏里一样旋转和翻转,效果会随时更新:每晚耗电、水质等级、陈酿速度等。寻找最佳布局会用你列表中的模组,按你选择的目标自动摆放。
把模组拖进模组舱,或先点模组再点格子。点击已放置的模组可重新拿起。
你的模组
添加你拥有的模组。选择每个模组的形状和效果,属性会按游戏规则自动算出。退化和自学习算法模组会随使用而变化,请从列表中选择它们当前的属性。
这套布局的效果
游戏内说明
帮我摆放
结果相同时,比较其他效果,然后是更低耗电和更少模组。
使用列表中适用于此机器、且未装在其他机器上的模组。
游戏如何计算模组
Section titled “游戏如何计算模组”- 属性由模组类型、形状和效果决定。
性能模组的基础值为 +16 性能。随机掉落的模组会随机获得形状:3 格的拐角形只保留 ¾ 属性,
超频模组、
环保模组和
精炼模组的 5 格 P 形与 U 形则为 ×1.25。优质(×1.2)、劣质(×0.8)、过载与退化(×2)以及负反馈(×1.25)会再次缩放属性。除此之外没有别的因素会改变它们,所以工具会替你算好。 - 有两种效果会随使用而变化。 机器每运行一次,退化模组的每项正面属性减 1,最低到 0。自学习算法模组的正面属性从 0 开始,每运行一次,每项未达上限的属性加 1:上限为原本属性的两倍,负面属性的上限为 0。请在模组卡片的列表中选择你的模组当前显示的属性。
- 有五种效果与摆放位置有关。 顶部挂载和侧边挂载在模组接触模组舱顶边或左边时,获得自身属性的 20%。接收器每相邻一个节点获得 10%。辅助节点获得每个相邻模组属性的 20%。负反馈会承受相邻模组负面属性的四分之一。“相邻”指共用一条边。这些加成对负面属性同样按比例计算。
- 所有安装的模组都会相加,节点也算在内,机器按总值运作。
- 模组舱有 26 个可用格。第一个
模组舱扩建套件打开中间的 5 格,第二个打开四个角。 - 耗电按整数变化。
水分收集器每晚耗电 4,需要 +25 效率才能省下 1;−25 效率则多耗 1。
当本版本的游戏代码与机器的游戏内说明不一致时,工具以代码为准,并在游戏内说明下注明。
来源:试玩版(版本 049-Rev3-L)的游戏代码与数据:模组工厂、形状随机、效果处理、机器工厂及其产出代码,由extract_module_bay.py 读取。正式版发布后具体数值可能变化。非官方粉丝 Wiki,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。游戏内容归其所有者所有。
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