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サイバネティックハンドの鑑定

確認済みのアルミニウム合金製バイオニックハンド

バイオニックハンドのアイテムページで品物を確認できます。鑑定の項目はゲーム内のサイバネティックハンド鑑定ガイドとAppHandUIに基づきます。以下の部品の画像はその画面と照合したもので、推測で選んだカタログ画像ではありません。

素材の基本値から始め、当てはまる修正値をすべて加えます。最終的な価値は 50クレジット を下回りません。

項目 状態 修正値
素材 アルミニウム合金 基本 100
素材 金メッキ 基本 300
素材 カーボンコンジット 基本 150
制御インターフェース 神経インターフェース +120
制御インターフェース EMG +0
制御インターフェース EMG+ +45
制御インターフェース 不特定 −60
状態 摩耗 −35
状態 損傷 −85
追加物 装甲 +50
追加物 ブレード +80

装甲とブレードは別々の項目です。両方あるときは両方加算します。

すべての条件を満たすときだけ適用します。

セット 必要な条件 加点
タクティカル カーボンコンジット、EMG+または神経インターフェース、摩耗または損傷なし、装甲とブレードの両方。 +100
デラックス 金メッキ、神経インターフェース、摩耗または損傷なし。追加物はあってもなくても構いません。 +200

カーボンコンジットでEMG+、摩耗も損傷もなく、装甲とブレードがある手は次のとおりです。

150 素材 + 45 EMG+ + 50 装甲 + 80 ブレード + 100 タクティカル = 425クレジット。

加算した結果が50を下回る場合は 50クレジット とします。たとえばアルミニウム合金+不特定−損傷は 100 − 60 − 85 = −45 なので、下限により 50クレジット です。

制御インターフェースと追加物の例

Section titled “制御インターフェースと追加物の例”

情報源:ゲーム内のサイバネティックハンド鑑定ガイド、AppHandHelper.GetCorrectValue、IsTacticalSet、IsDeluxeSet、AppHandUI、インストール済みデモのCreateHandRandom、psdump-demo/dump.csの対応する宣言、ビルド049-Rev3-L。

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