サイバネティックハンドの鑑定

バイオニックハンドのアイテムページで品物を確認できます。鑑定の項目はゲーム内のサイバネティックハンド鑑定ガイドとAppHandUIに基づきます。以下の部品の画像はその画面と照合したもので、推測で選んだカタログ画像ではありません。
見えるもの → 価値への影響
Section titled “見えるもの → 価値への影響”素材の基本値から始め、当てはまる修正値をすべて加えます。最終的な価値は 50クレジット を下回りません。
| 項目 | 状態 | 修正値 |
|---|---|---|
| 素材 | アルミニウム合金 | 基本 100 |
| 素材 | 金メッキ | 基本 300 |
| 素材 | カーボンコンジット | 基本 150 |
| 制御インターフェース | 神経インターフェース | +120 |
| 制御インターフェース | EMG | +0 |
| 制御インターフェース | EMG+ | +45 |
| 制御インターフェース | 不特定 | −60 |
| 状態 | 摩耗 | −35 |
| 状態 | 損傷 | −85 |
| 追加物 | 装甲 | +50 |
| 追加物 | ブレード | +80 |
装甲とブレードは別々の項目です。両方あるときは両方加算します。
セットボーナス
Section titled “セットボーナス”すべての条件を満たすときだけ適用します。
| セット | 必要な条件 | 加点 |
|---|---|---|
| タクティカル | カーボンコンジット、EMG+または神経インターフェース、摩耗または損傷なし、装甲とブレードの両方。 | +100 |
| デラックス | 金メッキ、神経インターフェース、摩耗または損傷なし。追加物はあってもなくても構いません。 | +200 |
カーボンコンジットでEMG+、摩耗も損傷もなく、装甲とブレードがある手は次のとおりです。
150 素材 + 45 EMG+ + 50 装甲 + 80 ブレード + 100 タクティカル = 425クレジット。
加算した結果が50を下回る場合は 50クレジット とします。たとえばアルミニウム合金+不特定−損傷は 100 − 60 − 85 = −45 なので、下限により 50クレジット です。
素材ごとの状態の例
Section titled “素材ごとの状態の例”








制御インターフェースと追加物の例
Section titled “制御インターフェースと追加物の例”







情報源:ゲーム内のサイバネティックハンド鑑定ガイド、AppHandHelper.GetCorrectValue、IsTacticalSet、IsDeluxeSet、AppHandUI、インストール済みデモのCreateHandRandom、psdump-demo/dump.csの対応する宣言、ビルド049-Rev3-L。
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