モジュール配置ツール

手持ちのモジュールを登録し、機械のモジュールケースへドラッグしましょう。ゲームと同じように回転・反転でき、1晩の消費電力、水の等級、熟成速度などの結果がすぐに更新されます。最適な配置を探すを押すと、リストのモジュールを使って、選んだ目標に合わせて自動で配置します。
モジュールをケースにドラッグするか、モジュールをタップしてからマスをタップしてください。設置済みのモジュールをタップすると、もう一度持てます。
手持ちのモジュール
手持ちのモジュールを追加しましょう。各モジュールの形状と効果を選ぶと、ステータスはゲームのルールから決まります。劣化と学習アルゴリズムのモジュールは使うたびに変わるので、現在のステータスをリストから選んでください。
この配置の効果
ゲーム内の説明書
自動で配置
同じ結果なら、ほかの結果、次に少ない消費電力と少ないモジュール数で決めます。
リストのうち、この機械に使えて他の機械に設置されていないモジュールを使います。
ゲームでのモジュールの計算方法
Section titled “ゲームでのモジュールの計算方法”- ステータスはモジュールの種類・形状・効果で決まります。
性能モジュールの基本値は性能+16です。ランダムに手に入るモジュールは形状が抽選され、3マスのコーナー形はステータスが¾、高速・エコ・
精製モジュールの5マスのP字・U字は×1.25になります。プレミアム(×1.2)、劣悪(×0.8)、過充電と劣化(×2)、負のフィードバック(×1.25)でさらに倍率がかかります。ほかに数値を変える要素はないため、ツールが自動で計算します。 - 2つの効果は使うたびに変化します。 機械が稼働するたびに、劣化モジュールはプラスのステータスがそれぞれ1ずつ下がり、0で止まります。学習アルゴリズムのモジュールはプラスのステータスが0から始まり、上限に達していないステータスがそれぞれ1ずつ上がります。上限は本来の値の2倍で、マイナスのステータスは0です。カードのリストから、モジュールに現在表示されているステータスを選んでください。
- 5つの効果は配置によって変わります。 上部と側面は、モジュールがケースの上端・左端に接していると自身のステータスの20%を得ます。レシーバーは隣接するノード1つにつき10%を得ます。サポートノードは隣接する各モジュールのステータスの20%を得ます。負のフィードバックは隣接モジュールのマイナスのステータスの4分の1を受け取ります。「隣接」とは辺を共有していることです。これらのボーナスはマイナスのステータスにも同じ割合でかかります。
- 設置したものはすべて合計され、ノードも含めて、機械はその合計を使います。
- モジュールケースは26マスが使えます。1つ目の
モジュールケース拡張キットで中央の5マス、2つ目で四隅が開きます。 - 消費電力は整数単位で変わります。
モイスチャーファームは1晩に4を消費し、1減らすには効率+25が必要です。効率−25なら1増えます。
このバージョンのコードが機械のゲーム内説明書と異なる場合、ツールはコードに従い、ゲーム内の説明書の欄にその旨を表示します。
出典:デモ版(ビルド049-Rev3-L)のゲームコードとデータ。モジュールの生成処理、形状の抽選、効果の処理、機械の生成処理と出力処理をextract_module_bay.py で読み取ったものです。正式版で数値が変わる可能性があります。非公式ファンウィキです。Questing Goose StudioおよびtinyBuildとは関係ありません。ゲームコンテンツの権利は各所有者に帰属します。
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