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モジュール配置ツール

高速モジュール

手持ちのモジュールを登録し、機械のモジュールケースへドラッグしましょう。ゲームと同じように回転・反転でき、1晩の消費電力、水の等級、熟成速度などの結果がすぐに更新されます。最適な配置を探すを押すと、リストのモジュールを使って、選んだ目標に合わせて自動で配置します。

モイスチャーファーム

モジュールをケースにドラッグするか、モジュールをタップしてからマスをタップしてください。設置済みのモジュールをタップすると、もう一度持てます。

手持ちのモジュール

手持ちのモジュールを追加しましょう。各モジュールの形状と効果を選ぶと、ステータスはゲームのルールから決まります。劣化と学習アルゴリズムのモジュールは使うたびに変わるので、現在のステータスをリストから選んでください。

    この配置の効果

    ゲーム内の説明書

      自動で配置

      目標

      同じ結果なら、ほかの結果、次に少ない消費電力と少ないモジュール数で決めます。

      リストのうち、この機械に使えて他の機械に設置されていないモジュールを使います。

      モジュールを追加

      標準モジュール

      上級モジュール

      ノード

      専用モジュール

      その他のモジュール

      ゲームでのモジュールの計算方法

      Section titled “ゲームでのモジュールの計算方法”
      • ステータスはモジュールの種類・形状・効果で決まります。 性能モジュールの基本値は性能+16です。ランダムに手に入るモジュールは形状が抽選され、3マスのコーナー形はステータスが¾、高速・エコ・精製モジュールの5マスのP字・U字は×1.25になります。プレミアム(×1.2)、劣悪(×0.8)、過充電と劣化(×2)、負のフィードバック(×1.25)でさらに倍率がかかります。ほかに数値を変える要素はないため、ツールが自動で計算します。
      • 2つの効果は使うたびに変化します。 機械が稼働するたびに、劣化モジュールはプラスのステータスがそれぞれ1ずつ下がり、0で止まります。学習アルゴリズムのモジュールはプラスのステータスが0から始まり、上限に達していないステータスがそれぞれ1ずつ上がります。上限は本来の値の2倍で、マイナスのステータスは0です。カードのリストから、モジュールに現在表示されているステータスを選んでください。
      • 5つの効果は配置によって変わります。 上部と側面は、モジュールがケースの上端・左端に接していると自身のステータスの20%を得ます。レシーバーは隣接するノード1つにつき10%を得ます。サポートノードは隣接する各モジュールのステータスの20%を得ます。負のフィードバックは隣接モジュールのマイナスのステータスの4分の1を受け取ります。「隣接」とは辺を共有していることです。これらのボーナスはマイナスのステータスにも同じ割合でかかります。
      • 設置したものはすべて合計され、ノードも含めて、機械はその合計を使います。
      • モジュールケースは26マスが使えます。1つ目のモジュールケース拡張キットで中央の5マス、2つ目で四隅が開きます。
      • 消費電力は整数単位で変わります。 モイスチャーファームは1晩に4を消費し、1減らすには効率+25が必要です。効率−25なら1増えます。

      このバージョンのコードが機械のゲーム内説明書と異なる場合、ツールはコードに従い、ゲーム内の説明書の欄にその旨を表示します。

      出典:デモ版(ビルド049-Rev3-L)のゲームコードとデータ。モジュールの生成処理、形状の抽選、効果の処理、機械の生成処理と出力処理を extract_module_bay.py で読み取ったものです。正式版で数値が変わる可能性があります。

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