Eleanor

Eleanor rechnet damit, dass ihr Aufenthalt in den Unteren Ebenen vorübergehend ist. Ihre Mutter, die den größten Hydrokulturhof der Station betreibt, wurde wegen Veruntreuung inhaftiert. Eleanor ist sicher, dass jemand die Sache in Ordnung bringen wird.
Vom Kunden zum Plünderer
Abschnitt betitelt „Vom Kunden zum Plünderer“- Frische Lebensmittel: Sie kritisiert den Laden, verlangt frische, abwechslungsreiche Nahrung und besteht darauf, dass die Behörden einen Fehler gemacht haben.
- Einleben: Da sie weiterhin nicht nach oben darf, mietet sie ein kleines Zimmer gegenüber der Kantine und kauft Haushaltsbedarf.
- Besitz verkaufen: Ihr Geld geht aus. Sie bringt Besitztümer zum Verkauf, während sie hofft, den Familiennamen reinwaschen zu können.
- Um Essen bitten: Nachdem ein Dieb ihr restliches Geld genommen hat und der Prozess ihrer Mutter mit einer Verurteilung endet, bittet sie um alles, was du entbehren kannst.
- Neuanfang: Beim späteren Besuch sagt sie, eine Mitbewohnerin habe ihr das Plündern beigebracht. Sie bringt Fundstücke zum Verkauf und beginnt, die Gemeinschaft um sich herum zu schätzen.
Die wichtige Entscheidung
Abschnitt betitelt „Die wichtige Entscheidung“Hilf ihr während der Bitte um Essen, damit ihr späterer Plündererbesuch möglich wird. Der erfolgreiche Rückruf der Spende erhöht ihren Hilfezähler; der Planer prüft, ob er größer als null ist, bevor er die spätere Szene hinzufügt. Ihre Bitte erfolgt mit einem Budget von null.
Diese Bedingung ist von ihren früheren bezahlten Käufen getrennt. Wenn du ihr beim ersten Besuch lediglich Essen verkaufst, gilt das nicht als Hilfe bei der Spende.
Wird ihre Mutter entlastet?
Abschnitt betitelt „Wird ihre Mutter entlastet?“Eleanor glaubt, jemand aus den Oberen Ebenen habe ihrer Mutter etwas angehängt, doch das ist ihr Verdacht. Die geprüfte Sequenz führt zu Eleanors neuer Arbeit als Plünderin. Sie bestätigt weder eine spielbare Untersuchung noch eine Möglichkeit, ihre Mutter zu befreien oder eine spätere Belohnung dafür.
Siehe Obere Ebenen für die Fraktion, aus der sie stammt, und Geschichten und besondere Begegnungen für weitere wiederkehrende Charaktere.
Quellen: Dialogschlüssel dialog_eleanor_intro_* und dialog_eleanor2_* bis dialog_eleanor5_*; StoreClientUniqueList.EleanorIntro/Eleanor2–5; Eleanor4-Spendenrückruf; StoreClientManager.CheckStoryLineEleanor. Demo-Build 049-Rev3-L.
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