Geschichten und besondere Begegnungen

Hinter den Transaktionen stecken Geschichten. Manche Kunden kommen mit veränderten Umständen zurück, manche bitten um Hilfe, und andere bringen die Folgen eines früheren Geschäfts an deinen Tresen.
Diese Übersicht deckt die Demo, Build 049-Rev3-L ab. „Verbundene Geschichte“ bedeutet, dass der geprüfte Spielcode die Besuche plant; nicht, dass jede Entscheidung in einem Spielstand getestet wurde. Geschichtstext, den die Demo nie einplant, lässt dieses Wiki vorerst weg.
Verbundene Charaktergeschichten
Abschnitt betitelt „Verbundene Charaktergeschichten“Diese drei Handlungsstränge laufen durch den normalen Storyplaner, der im Endlosmodus übersprungen wird. Spätere Besuche können eine vorherige Entscheidung oder einen Charakterzustand voraussetzen.
| Charakter | Die Geschichte | Was deine Entscheidungen beeinflussen |
|---|---|---|
| Zweifelhaftes Bergungsgut, wiederholte Verhaftungen und der Plan, ein Raumschiff zu bauen | Ob du das Schiff finanzierst; die spätere Rückzahlung | |
| Eine Bewohnerin der Oberen Ebenen verliert ihr Geld und muss neu anfangen | Hilfe mit Essen ermöglicht einen späteren Plündererbesuch | |
| Die Bitten eines verwundeten Beamten entwickeln sich zu einem Nebengeschäft außerhalb der Bücher | Sein Abhängigkeitszustand steuert spätere Besuche; eine Verhaftung kann eine spätere Kontrolle stoppen |
Ihre Seiten enthalten Spoiler zu Handlung und Ausgängen. Der Planer verwendet neben Zustandsprüfungen bestimmte Tage; das Verpassen einer Szene beweist daher nicht, dass sie entfernt wurde. Dieses Wiki verspricht keinen universellen Tagesablauf für jeden Spielstand.
Besondere Besucher
Abschnitt betitelt „Besondere Besucher“- Bergungsschiff-Pilot: ein echter kleiner Kunde, der die Wracks außerhalb der Station bearbeitet. Eine kurze Begegnung, getrennt von Georgios Raumschiffhandlung.
- Gesuchte Kunden: Vertraut aussehende Besucher können eine Prämie verbergen. Fahndungsliste und Meldesystem sind eine andere Mechanik als der Fortschritt wiederkehrender Geschichten.
Joe Wild,
Dr. Jackson, der Mentor und der Vermieter: Einführungen und Dienstbesuche lehren oder schalten Teile der Ladenführung frei.
Sawyer und die Reinigungskräfte: Die Reinigung des Ladens führt zum Untergrundtausch.- Sektor-13-Kartell: Eine Schutzvereinbarung wird zu einer wiederkehrenden Produktionspflicht.
- Augs und die abtrünnige KI: Ein scheinbar gewöhnlicher Kunde kann Teil der größeren Krise der Station sein.
Die Station verändert sich um dich herum
Abschnitt betitelt „Die Station verändert sich um dich herum“Lies Ereignisse und Zeitung zu Ernten, Knappheiten, Stromausfällen, Fraktionsoperationen und reinen Stimmungsschlagzeilen. Eine gewöhnliche Versorgungskrise ist nicht automatisch eine persönliche Quest, und eine Zeitungsmeldung über einen anderen Ladenbesitzer ist nicht dein eigenes Ende.
Quellen: ClientName-, Dialogue- und Mechanic-Lokalisierungstabellen des Spiels; StoreClientManager.HandleCharacterLine und CheckStoryLine; StoreClientUniqueList und StoreClientListMinor. Demo-Build 049-Rev3-L. Die offizielle Spielbeschreibung liefert den größeren Rahmen von Ladenführung und Fraktionen.
Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.
Besuchsmessung
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