Erste Schritte

Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim ist eine Pixel-Art-Ladensimulation auf einer Raumstation, die zwischen den Reichen und allen anderen geteilt ist. Du spielst einen ehemaligen Plünderer, der auf Kredit einen Laden in den Unteren Ebenen bekommen hat. Du kaufst, verkaufst, stellst her und schmuggelst gelegentlich Waren, deren Herkunft man besser nicht hinterfragt. Ziel ist, genug zu verdienen, um den Laden vollständig zu kaufen, bevor dich die immer weiter steigende Miete ruiniert.
Entwickelt wird das Spiel von Questing Goose Studio, einem kleinen Team aus Montreal unter der Leitung von Bei Ning Pan; veröffentlicht wird es von tinyBuild. Als wichtigste Inspirationen nennt der Entwickler Space Station 13 und Papers, Please.
Für Kauf-, Tausch- und Plünderungsorte siehe Läden und Vorräte.
Status und Spielzugang
Abschnitt betitelt „Status und Spielzugang“Stand: 14. September 2026.
| Demo | Jetzt auf der Steam-Demoseite erhältlich, mit drei Start-Szenarien und Tiefstniveau. Playtest-Spielstände werden automatisch übernommen. |
| Veröffentlichungsdatum | 28. Oktober 2026, angekündigt im tinyBuild-Connect-Livestream. |
| Offener Playtest | Beendet: Der Playtest verweist jetzt auf die Demo. |
| Interesse | Ende August 100.000 Wunschlisten und 100.000 Playtester. |
Systemanforderungen
Abschnitt betitelt „Systemanforderungen“| Minimum | |
|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10, 64 Bit (nur Windows) |
| CPU | Intel Core i3 oder gleichwertig |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| GPU | GeForce GTX 650 Ti oder besser |
| DirectX | 10 |
| Speicherplatz | 1 GB |
- Entwickelt für 16:9. Bei Ultrawide und anderen Seitenverhältnissen zeigt der Vollbildmodus schwarze Balken (seit Patch 48.3.10).
- Die Bildrate ist auf 60 FPS begrenzt.
- Nur mit der Maus spielbar.
- Sprachen: Englisch, Deutsch, Japanisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch.
- Unterstützt Steam-Errungenschaften, Steam Cloud und Familienfreigabe.
Ein Tag hinter dem Tresen
Abschnitt betitelt „Ein Tag hinter dem Tresen“- Kunden kommen zu dir. Manche wollen verkaufen, manche kaufen, andere etwas völlig anderes. Sicherheitsbeamte auf Beweissuche, Revolutionäre und verarmte Eliten kommen durch die Tür.
- Prüfe vor dem Bezahlen. Kontrolliere Details, Zustand, Siegel und Beschriftung mit der
Lupe. Lieferanten übertreiben Werte, und Fälschungen sind häufig. - Feilsche und entscheide. Nimm das Geschäft an, lehne es ab, melde den Kunden oder sieh weg. Jede Entscheidung bewegt deinen Ruf bei jemandem.
- Achte auf Augs. Von einer abtrünnigen KI kontrollierte Menschen sehen normal aus, bis sie sich verraten. Unter dem Tresen liegt eine Waffe. Siehe Augs und die abtrünnige KI.
- Fülle auf und produziere. Bestelle Vorräte per Telefon, betreibe deine Maschinen und verwalte ein Rasterinventar, das sich schnell füllt.
- Überlebe die Nacht. Diebe schlagen nach Ladenschluss zu, und Schmuggelware macht dich zu einem größeren Ziel.
- Zahle die Miete. Sie steigt unabhängig davon, wie deine Woche lief.
Tipps für Einsteiger
Abschnitt betitelt „Tipps für Einsteiger“- Stillstand ist Verlust. Die Miete steigt nur, also muss dein Einkommen weiter wachsen.
- Schätze vor jedem teuren Kauf. Verschätzt du dich bei einem Gegenstand oder seinem Verkäufer, trägst du den Verlust.
- Hohe Margen haben hohe Folgen. Fälschungen, gestohlene Waren und Schmuggelware zahlen am besten und schaden am meisten, wenn etwas schiefgeht.
- Zeige Schmuggelware nicht offen. Seit Patch 48.3.12 bringt eine bestandene Kontrolle nach dem Ausstellen von Schmuggelware keinen Sicherheitsruf.
- Lies das
Dossier des Mentors auf deinem Tresen. Es enthält Leitfäden und Briefe. - Spare Rock Bottom für später auf. Das ist der harte Start ohne irgendetwas.
Wie geht es weiter?
Abschnitt betitelt „Wie geht es weiter?“- Start-Szenarien: Wähle deine erste Produktlinie
- Miete, Kunden und dein Laden: So funktioniert das Geld
- Patchnotes: Was sich in jedem Build geändert hat
Quellen: Steam-Shopseite, offizielle Steam-Ankündigungen einschließlich Update 049, die MainMenu-Lokalisierungstabelle der Demo, Wand-Report-Vorschau.
Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.
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