Der Mentor

Der Mentor fand dich als einen weiteren armen Plünderer und lieh dir das Geld, um einen Laden in den Unteren Ebenen zu eröffnen. Viel mehr ist über ihn nicht bekannt. Er ging ein Risiko mit dir ein und erwartet, dass es sich auszahlt.
Deine ersten Tage
Abschnitt betitelt „Deine ersten Tage“- Eröffnungstag: Der Mentor schaut vorbei, legt einige Notizen auf deinen Tresen und gibt dir zwei Regeln. Halte beide Seiten des Tresens frei, damit Kunden Platz für das haben, was sie verkaufen wollen. Und lass über Nacht nichts auf dem äußeren Tresen liegen, wenn du nicht möchtest, dass es gestohlen wird.
- Markttipps: Bei einem späteren Besuch bringt er Nachrichten: Morgen kehrt eine Bergbauexpedition zurück, also werden Materialien den Markt überschwemmen und die Preise eine Weile fallen. Außerdem organisiert er eine tägliche Zeitungszustellung.
- Die Vereinbarung: Ab der folgenden Woche kassiert er 200 Credits pro Woche an Darlehensrückzahlungen, und der Vermieter kommt wöchentlich wegen der Miete, zunächst 300 Credits.
Sein einziger unterstrichener
Rat: „Nimm keinen Kredithai-Kredit.“ Siehe Der Vermieter für das Angebot eines Kredithais.
Wenn es schiefgeht
Abschnitt betitelt „Wenn es schiefgeht“Wenn du mit der Miete in Rückstand gerätst, wirst du geräumt. Von deinen Kunden, Kontakten und sogar dem Mentor verlassen, kehrst du zum Plündern zurück, und jemand Neues mietet den Laden.
Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (NewGame, Dialogue, Mechanic), Demo-Build 049-Rev3-L.
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