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Kantine

Lebensmittelmarken

Die Kantine verwandelt eingelöste Lebensmittelmarken in grundlegende Vorräte. Ihre Ladenoberfläche zeigt ein Markenguthaben. Käufe werden von diesem Guthaben abgezogen, nicht direkt vom gewöhnlichen Bargeld.

Dies sind die sieben vom Spiel erzeugten Datensätze. Preise gelten pro Gegenstand. „Grundbestand tägliche Auffüllung“ ist die Menge des neutralen Marktes; die Bestandsobergrenze ist eine Decke und nicht die bei deiner Ankunft garantierte Menge.

GegenstandTokenpreisTägliche GrundauffüllungBestandslimit
Peat25212
Nutrifrucht12420
Galaxy Blend25210
Puice14212
Pilk16212
Versiegelte Wasserration (Standard)3028
Basic Bandage828

Nutze die Einlösekontrolle für Lebensmittelmarken, um berechtigte Marken aus deinem Besitz zu verarbeiten. Die Kantine hat außerdem eine eigene Kontrolle zum Einlösen gewinnender Lotterielose; Lotteriegewinne werden als Credits gemeldet. Verwechsle den Markenladen nicht mit dieser Barauszahlung. Seit Update 049 kannst du ein gewinnendes Los auch doppelt anklicken, um es sofort einzulösen.

Ereignisse am Lebensmittel-, Wasser- und Medizinmarkt beeinflussen die Auffüllung. Überschuss- und Knappheitsmodifikatoren können verändern, wie viel Bestand hinzugefügt oder entfernt wird; die Grundspalte zur Auffüllung ist daher keine garantierte tägliche Lieferung. Siehe Ereignisse und Zeitung.

Der vorbeikommende Lieferant bringt Produktionseingaben und andere Waren an deinen Tresen. Diese sind keine zusätzlichen Zeilen in diesem Katalog mit sieben Artikeln. Ebenso kümmert sich Jackson um Ausrüstung und nicht um Kantinenmarken.

Quellen: CommissaryData-Konstruktor, BuyItem, OnNewDay, HandleTypeRestock und RedeemAllStampInInventory; CommissaryUIManager.OnRedeemAllLottery; Mechanic.mech_commissary_token und mech_tooltip_lottery_redeem. Demo-Build 049-Rev3-L.

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