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Sicherheit

Ein Sicherheitsbeamter

Die Sicherheit ist die Strafverfolgung der Station und baut ständig einen Fall auf. Beamte kaufen bei dir, kontrollieren dich, verhängen Geldstrafen und verhaften dich, sobald sich genügend Beweise angesammelt haben. Ein guter Ruf bringt Schutz; ein schlechter Ruf beschleunigt jede Untersuchung.

Sicherheitsinspektoren prüfen deinen Laden auf Schmuggelware und gestohlene Waren; was sie finden, entscheidet über den Besuch:

  • Offen sichtbare Schmuggelware führt zu einer vollständigen Kontrolle.
  • Schmuggelware oder gestohlene Gegenstände können einfach beschlagnahmt werden.
  • Schlimmere Funde bedeuten eine Verhaftung wegen Besitzes von Schmuggelware, es sei denn, Joes Gefallen Begnadigung macht daraus eine Warnung.
  • Bestechung: Ein Inspektor kann eine Bestechung annehmen und diesmal wegsehen.

Einige Inspektoren sind faul oder zwielichtig, andere gehören zur Unternehmenssicherheit. Bei −80 Sicherheitsruf (Kein Stein bleibt auf dem anderen) bekommst du nur gründliche und häufigere Kontrollen.

Beamte kommen mit mehreren möglichen Aufgaben:

Besuch Was geschieht
Geldstrafe Sie listen die Beweise gegen dich auf. Zahle die Strafe oder werde sofort verhaftet.
Verhaftung Du kommst ins Gefängnis, und der Laden wird während deiner Haft an jemand anderen vermietet.
Hinrichtung Bei Kapitalverbrechen wirst du hingerichtet.
Aug-Entwarnung Alle Augs wurden beseitigt, und du brauchst die Waffe nicht mehr.

Seit Update 049 kommt der Beamte am Morgen nach Abschluss der Ermittlung, und die Strafe wird erst bei seiner Ankunft festgelegt: Ist deine Akte bis dahin in den Bereich einer Geldstrafe gesunken, endet sie nicht mehr mit einer Verhaftung.

Um sie aufzuhalten, verkauft Joe Wild einen Informanten für Kontrollen, Problemlöser zum Schweigenbringen von Zeugen und die Entfernung von Beweisen. Siehe Joe Wild.

  • Beschaffungsbeamte kaufen Essen und medizinische Vorräte für die Abteilung und nehmen Spenden an, sobald ihr Budget aufgebraucht ist. Handel mit ihnen erhöht deinen Ruf.
  • Der Überschusshändler verkauft ausgemusterte Waffen und Rüstungen, 15 % günstiger, wenn du alles nimmst.

Vorteile werden aktiv, sobald dein Ruf den jeweiligen Wert erreicht: gute bei mindestens der positiven Zahl, Nachteile bei höchstens der negativen.

AnsehenBonusEffekt
+100VIPDank deinem ausgezeichneten Ansehen bei der Security gerät dein Laden nicht mehr ins Visier von Dieben. Du wirst auch keiner Inspektion mehr unterzogen.Du bist unantastbar. Die Security steht dir bei und lässt nicht zu, dass sich jemand mit dir anlegt.
+80Zuverlässiger HändlerDer Restpostenhändler der Security bietet bessere Waren an, und Security-Kundschaft besitzt 50 % mehr Credits.Du hast dich als zuverlässiger Handelspartner erwiesen. Die Security ist bereit, mehr Geschäfte mit dir abzuwickeln.
+60VertrauenswürdigEs finden weniger Inspektionen statt, und Ermittlungen kommen langsamer voran. Du wirst im Voraus über bevorstehenden Security-Aktionen gewarnt.Wenn du als vertrauenswürdig giltst, hast du weniger Ärger mit der Security. Inspektionen kommen jetzt nur noch sehr selten vor.
+40Schutz durch die SecurityDank deines hohen Ansehens bei der Security machen Diebe tendenziell einen Bogen um deinen Laden.Es hat auch Vorteile, wenn die Security dich im Blick behält.
+20Security-RestpostenEin Restpostenhändler der Security besucht gelegentlich deinen Laden.Die Security hat sich bereit erklärt, dir ausrangierte Ausrüstung zu verkaufen, einschließlich Waffen und Munition.
0RequirierungEin Requirierungs-Officer der Security besucht gelegentlich deinen Laden, um Lebensmittel und Medizinzubehör zu kaufen. Wenn du mit ihm handelst, erhöht sich dein Ansehen.Selbst die Security muss ihre Ausrüstung von irgendwo beziehen. Sie wird dir einen fairen Preis zahlen.
−20Im VisierDie Security hat dich genau im Blick. Jegliche Ermittlungen gegen dich werden 1.2-mal schneller abgewickelt.Dein schlechter Ruf hat die Aufmerksamkeit der Security erregt. Zieh den Kopf ein, bevor du ihn noch verlierst.
−40War wohl der WindDie Security wird nicht mehr auf deine Alarmrufe reagieren.Du hast zu oft falschen Alarm geschlagen – oder vielleicht bist du die Mühe nicht mehr wert. So oder so, wenn es hart auf hart kommt, bist du auf dich gestellt.
−60MeistgesuchtJegliche Ermittlungen gegen dich werden 1.5-mal schneller abgewickelt.Ein neuer Tag, eine neue Akte mit deinem Namen drauf. Sie liegt auf dem Schreibtisch des Leiters der Station-Security.
−80Nichts unversuchtDie Security schickt keine faulen oder dubiosen Inspektoren mehr zu dir. Zudem werden nun häufiger Inspektionen durchgeführt.Schluss mit oberflächlichen Überprüfungen und zugedrückten Augen. Jede Inspektion ist jetzt äußerst gründlich.
−100Egal wieDie Security verhaftet dich sofort und sperrt dich ein, egal, welche Beweismittel sie gegen dich hat (oder auch nicht).Wenn sie dich aus dem Weg haben will, spielt die Wahrheit keine Rolle. Die Security sorgt dafür, dass die „Beweise“ genau das Richtige zeigen.

Officer Lun

Officer Lun gibt dir die Fahndungsliste und erklärt den Alarmknopf unter deinem Tresen (siehe Gesucht); dann kommt er immer wieder: auf Patrouille ohne Brotdose, verwundet nach einem Überfall und auf der Suche nach starken Medikamenten außerhalb der Bücher, wieder im Dienst und weiter auf Schmerzmittel aus, und mit „Überschuss“-Ausrüstung zu 33 % Rabatt. Dieses Nebengeschäft kann mit Luns Verhaftung enden – wegen fehlender Ausrüstung aus der Waffenkammer oder wegen einer Überraschungskontrolle trotz Schreibtischdienst.

Siehe Officer Lun für die vollständige Abfolge und Bedingungen.

Beamte, dienstfreie Beamte und Unternehmenssicherheit:

Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable, NetworkUpgrade) und Code (StoreClientListSecurity, StoreReputation, SpriteDict), Demo-Build 049-Rev3-L; Patchnotes zu Update 049.

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