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Schrottplatz

Schrottmetall

Auf dem Schrottplatz suchst du nach Feierabend selbst nach Vorräten. Er ist kein Laden. Suchen kosten Versuche und können leichte oder schwere Verletzungen verursachen.

Dieser Build beginnt mit 5 Suchen, plus 2 aus dem Startvorteil „Professioneller Recycler“; der Perk „Degenerative Arthrose“ nimmt sie mit der Zeit weg (siehe Start-Szenarien). Verletzungen und andere Berechtigungsprüfungen können weitere Suchen trotzdem verhindern; richte dich nach den angezeigten verbleibenden Versuchen und deinem Zustand, statt eine vollständige Nutzung des Kontingents anzunehmen.

Eine Taschenlampe wird in der Berechnung des Verletzungsrisikos geprüft; sie macht die Plünderung nicht verletzungssicher. Werkzeuge im Inventar für die Zeit nach Ladenschluss können zusätzliche Funde ermöglichen:

Werkzeug oder Bedingung Zusätzliche Möglichkeit
Schraubendreher Metallschrauben
Drahtschneider Draht
Schweißgerät Schrottmetall
Plündererscanner Ein weiterer Wurf aus dem normalen Beutepool mit seinem Wert für doppelte Beutechance; mit Elektronikteilen aufrüstbar
Du besitzt keine kleine Tasche Zusätzliche Chance, eine zu finden
Andere Zufallszweige Eine abgenutzte Musikkassette und eine Mausefalle

Dies sind zufallsabhängige Zusätze und keine garantierten Belohnungen bei jeder Suche. Die Werkzeugprüfungen verwenden das Inventar für nach Feierabend; nimm die Werkzeuge mit.

Die folgenden neun Gruppen werden aus dem Beutepool gelesen, den diese Suche tatsächlich aufruft. Sie listen mögliche Wurfergebnisse, nicht ein vollständiges Paket pro Suche. Zufällige Module garantieren weder die abgebildete Form noch Werte. Der getrennte Pool für frischen Schrott ist nicht enthalten, und Funde, die die Demo nicht erzeugen kann, sind weggelassen.

Nimm die Gegenstände mit, die du behalten willst, und achte auf den Warnhinweis des Spiels, wenn Waren zurückbleiben. Für den Kauf eines bestimmten Werkzeugs siehe Jacksons Werkstatt. Übrige Funde können im Untergrundtausch nützlich sein.

Quellen: ScavHelper.GetRandomScavengedItem, ScavengeDumpingGrounds, GetScavTimeLeft, Wund- und Scanner-Methoden; die neun LootTables, auf die dumpingGroundTG in sharedassets1.assets verweist; MapUIManager. Demo-Build 049-Rev3-L. Die Poolzugehörigkeit ist veröffentlicht, aber keine Garantie für Erträge oder endgültige Dropwahrscheinlichkeiten.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.