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Miete, Kunden und dein Laden

Urkunde

Verdiene genug, um den Laden vollständig zu kaufen. Bis dahin zahlst du Miete, und sie steigt mit der Zeit, egal wie gut deine Woche lief.

Gerätst du mit der Miete in Rückstand, verliert dein Laden Attraktivität. Weniger Kunden kommen herein, der Umsatz sinkt und die Lücke wächst. Der Ausweg bedeutet meist riskantere Geschäfte, nur damit Geld fließt. Plane Käufe so, dass ein beschlagnahmter oder unverkäuflicher Gegenstand dich nicht ins Aus stürzt.

Der Attraktivitätsmesser steuert, wie viele Kunden erscheinen. Bekannte Möglichkeiten zur Erhöhung:

  • Vitrine: Bestand zeigen. Bei aktiviertem Tutorial am ersten Tag deaktiviert.
  • Neonschilder: Anzeigen, was du kaufst.
  • Mirage-Projektor: Fügt einen Attraktivitätsbonus hinzu.

Angebot und Nachfrage auszubalancieren bedeutet, Kunden anzulocken, die deinen Bestand wollen.

Der Bestand liegt in einem Rasterinventar, das sich schnell füllt. Neuere Builds erlauben, mehrere Gegenstände gleichzeitig zu bewegen und zu sortieren. Werkzeuge können über den Werkzeugkasten an Zahlentasten gebunden werden.

  • Diebe können nachts deinen Laden überfallen, und Schmuggelware macht dich zu einem wahrscheinlicheren Ziel.
  • Versicherung und ein Sicherheitsalarmdienst können gekauft werden.
  • Der Staubsaugerroboter reinigt nachts und besitzt auch einen manuellen Modus.
  • Ein Reinigungsdienst ist verfügbar; bei −40 Ruf beim Schwarzmarkt kostet er das Doppelte.
  • Bewertungskommissionen: Bezahlt werden, um Gegenstände von Kunden zu bewerten.
  • Rubellose: Laut Entwickler hatten Playtester viel Spaß mit dem Glücksspiel.
  • Tipps: Manche Menschen verkaufen vertrauliche Informationen über bevorstehende Preisänderungen.
  • Plünderung: Ausflüge zum Schrottplatz bringen Bergungsgut zum Verkauf zurück.

Quellen: Steam-Shopseite, Patchnotes 48.3.10 und 48.3.12, die Ankündigung des Playtest-Ledgers, Wand-Report-Vorschau.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.