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Startvorteile und Nachteile

Probably Stolen

Positive Kosten verbrauchen Perk-Punkte; negative Kosten geben Punkte. Diese Eigenschaften verändern den Start unabhängig vom Startszenario.

Perk Punktekosten Effekt
Ersparnisse +1 Starte mit 150 Extra-Credits.
Hohe Miete -1 Deine Miete zu Beginn ist um 40 Credits erhöht.
Vorstrafe -1 Starte mit -30 zusätzlichem Security-Ansehen. Du erhältst eine 25 % geringere Belohnung, wenn du Kunden von der Fahndungsliste meldest.
Vorzeigebürger +1 Starte mit 30 zusätzlichem Security-Ansehen. Du erhältst eine 50 % höhere Belohnung, wenn du Kunden von der Fahndungsliste meldest.
Vitamin B +2 Starte bei allen Fraktionen mit 15 zusätzlichem Ansehen.
Wachsamkeit +2 Du wirst nachts nie ausgeraubt.
Sawyers Crew +1 Die Unterweltbörse ist von Anfang an verfügbar. Der Hausmeisterservice ist immer kostenlos, solange dein Laden nicht verwüstet wurde. Aufräumarbeiten nach Vandalismus kosten erheblich weniger.
Diplomatie +2 Durch Handel generiertes Ansehen ist um 33 % erhöht.
Einschüchterung +2 Alle begangenen Verbrechen generieren 33 % weniger verfügbares Beweismaterial.
Seitenstraße -1 Du erhältst 1 zufälligen Kunden weniger pro Tag.
Nikotinsucht -1 Du erhältst eine Handelsnachteil von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Nikotin konsumierst. Deine Sucht kann geheilt werden.
Drogensucht -1 Du erhältst eine Handelsnachteil von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Drogen konsumierst. Deine Sucht kann geheilt werden.
Alkoholsucht -1 Du erhältst eine Handelsnachteil von 8 %, wenn du nicht regelmäßig Alkohol konsumierst. Deine Sucht kann geheilt werden.
Heimliche Bewunderin +1 Wenn du deinen Laden aufmachst, findest du hin und wieder zufällige Gegenstände von einer heimlichen Bewunderin.
Schillernde Persönlichkeit +1 Du erhältst 3 zusätzliche Felder für Startvorteile.
Erpressung -2 Du hast eine zwielichtige Vergangenheit, und ein Erpresser droht, dein Geheimnis zu enthüllen. Du musst pro Woche eine kleine Summe bezahlen, ansonsten gerät dein Geheimnis an die Öffentlichkeit und führt einmalig zu einem erheblichen Ansehensverlust bei fast allen Fraktionen.
Plappermaul -2 Alle begangenen Verbrechen generieren 33 % mehr verfügbares Beweismaterial. Beim Schwarzmarkt und der Revolution erhältst du 50 % weniger Ansehen.
Minimalist -3 Dein Hauptinventar ist 20x10 statt 24x10 groß.
Sentinel-Kollaps-Syndrom -3 Du leidest an einer tödlichen, unheilbaren Autoimmunkrankheit und brauchst jede Woche eine Immunivax-Injektion, um am Leben zu bleiben. Du beginnst das Spiel mit 1x Immunivax.
Wohlfahrtsprogramm +1 Der Markt ist von Anfang an verfügbar. Abhängig von deinem Gesamtvermögen kannst du montags Lebensmittelmarken erhalten.
Professioneller Recycler +1 Du kannst bei einem Besuch auf der Müllhalde bis zu 2 zusätzliche Suchaktionen durchführen.
Spielsucht -1 Wenn möglich, kaufst du immer zwei Lotterielose. Alle Lotterie-Inhalte sind von Anfang an freigeschaltet. Diese Sucht kann geheilt werden.
Musikfan +1 Du hast von Anfang an alle Musikkassetten in deinem Kassettenrekorder.
Degenerative Arthrose -1 In der ersten Woche kannst du auf der Müllhalde normal recyceln. Danach verlierst du pro vergangener Woche 1 Recycelversuch von deinem Maximum. Sobald deine maximalen Versuche unter 3 fallen, kannst du nicht mehr recyceln. Normale Ladenbesitzer beginnen bei 5 max. Versuchen pro Tag. Du beginnst mit 2 zusätzlichen topischen Verbänden.
Bekannter Spitzel -2 Von der Fahndungsliste wird nie jemand deinen Laden betreten. Du beginnst mit -10 Ansehen bei der Revolution und dem Schwarzmarkt.

Vorstrafe und Vorzeigebürger schließen einander aus. Schillernde Persönlichkeit gibt drei zusätzliche Perk-Plätze.

Quellen: Demo vom 14. September, PerkTable und StartingPerkList / StartingPerk. Nur die 25 registrierten Perks; ungenutzte Texte sind ausgeschlossen. Beschreibungen stammen aus dem Spiel.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.