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사이버네틱 손 감정

검증된 Aluminum Alloy Bionic Hand 참고 이미지

Bionic Hand 아이템 페이지에서 아이템을 확인할 수 있습니다. 감정 항목은 게임의 Cybernetic Hand Appraisal Guide와 AppHandUI에서 가져왔으며, 아래 손 부품 이미지는 추측한 카탈로그 아이콘이 아니라 해당 장면에서 검증된 것입니다.

재료 기본값에서 시작해 일치하는 수정치를 모두 더합니다. 최종 가치는 50 Credits보다 낮아질 수 없습니다.

항목 상태 수정치
재료 Aluminum Alloy 기본 100
재료 Gold Plated 기본 300
재료 Carbon Composite 기본 150
인터페이스 Neural Interface +120
인터페이스 EMG +0
인터페이스 EMG+ +45
인터페이스 Unspecified −60
상태 Wear −35
상태 Damage −85
부착물 Armored +50
부착물 Blade +80

Armored와 Blade는 독립적입니다. 둘 다 있으면 둘 다 더하세요.

모든 조건이 맞을 때만 적용합니다.

세트 필요한 항목 보너스
Tactical Carbon Composite, EMG+ 또는 Neural Interface, Wear와 Damage 없음, Armored와 Blade 모두 +100
Deluxe Gold Plated, Neural Interface, Wear와 Damage 없음, 부착물은 있어도 없어도 됨 +200

EMG+, Wear와 Damage 없음, Armored와 Blade인 Carbon Composite 손은 다음과 같습니다.

150 material + 45 EMG+ + 50 Armored + 80 Blade + 100 Tactical = 425 Credits.

더한 값이 50보다 작으면 50 Credits를 사용합니다. 예를 들어 Aluminum Alloy + Unspecified − Damage는 100 − 60 − 85 = −45이므로 하한값은 50 Credits입니다.

출처: 게임 내 Cybernetic Hand Appraisal Guide, 설치된 데모의 AppHandHelper.GetCorrectValue, IsTacticalSet, IsDeluxeSet, AppHandUI, CreateHandRandom; psdump-demo/dump.cs의 대응 선언, 빌드 049-Rev3-L.

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