사이버네틱 손 감정

Bionic Hand 아이템 페이지에서 아이템을 확인할 수 있습니다. 감정 항목은 게임의 Cybernetic Hand Appraisal Guide와 AppHandUI에서 가져왔으며, 아래 손 부품 이미지는 추측한 카탈로그 아이콘이 아니라 해당 장면에서 검증된 것입니다.
보이는 항목 → 가치 효과
섹션 제목: “보이는 항목 → 가치 효과”재료 기본값에서 시작해 일치하는 수정치를 모두 더합니다. 최종 가치는 50 Credits보다 낮아질 수 없습니다.
| 항목 | 상태 | 수정치 |
|---|---|---|
| 재료 | Aluminum Alloy | 기본 100 |
| 재료 | Gold Plated | 기본 300 |
| 재료 | Carbon Composite | 기본 150 |
| 인터페이스 | Neural Interface | +120 |
| 인터페이스 | EMG | +0 |
| 인터페이스 | EMG+ | +45 |
| 인터페이스 | Unspecified | −60 |
| 상태 | Wear | −35 |
| 상태 | Damage | −85 |
| 부착물 | Armored | +50 |
| 부착물 | Blade | +80 |
Armored와 Blade는 독립적입니다. 둘 다 있으면 둘 다 더하세요.
세트 보너스
섹션 제목: “세트 보너스”모든 조건이 맞을 때만 적용합니다.
| 세트 | 필요한 항목 | 보너스 |
|---|---|---|
| Tactical | Carbon Composite, EMG+ 또는 Neural Interface, Wear와 Damage 없음, Armored와 Blade 모두 | +100 |
| Deluxe | Gold Plated, Neural Interface, Wear와 Damage 없음, 부착물은 있어도 없어도 됨 | +200 |
계산 예시
섹션 제목: “계산 예시”EMG+, Wear와 Damage 없음, Armored와 Blade인 Carbon Composite 손은 다음과 같습니다.
150 material + 45 EMG+ + 50 Armored + 80 Blade + 100 Tactical = 425 Credits.
더한 값이 50보다 작으면 50 Credits를 사용합니다. 예를 들어 Aluminum Alloy + Unspecified − Damage는 100 − 60 − 85 = −45이므로 하한값은 50 Credits입니다.
재료별 상태 예시
섹션 제목: “재료별 상태 예시”








인터페이스와 부착물 예시
섹션 제목: “인터페이스와 부착물 예시”







출처: 게임 내 Cybernetic Hand Appraisal Guide, 설치된 데모의 AppHandHelper.GetCorrectValue, IsTacticalSet, IsDeluxeSet, AppHandUI, CreateHandRandom; psdump-demo/dump.cs의 대응 선언, 빌드 049-Rev3-L.
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