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모듈 효과 참고표

Efficiency Module

기계에는 모듈을 장착하고, 모듈은 기계의 생산물을 바꿉니다.

일반 모듈은 세 능력치에 대한 백분율 보너스와 등급을 가집니다. 각 능력치의 역할은 장착하는 기계에 따라 다르며, 기계의 설명서에 적혀 있습니다.

기계 효율 성능 품질
Water Purifier 전력 소비 하룻밤에 제거하는 양 최대 순도 (효과 ½)
Moisture Farm 전력 소비 생산량 순도
Furnace 전력 소비 효과 없음 최대 순도
AgeWell 전력 소비 전력 소비 Quality 125마다 숙성 +1일
Cryptographic Desequencer 전력 소비 속도 효과 없음
Mirage Projector 전력 소비 매력도 (효과 ¼) 매력도 (효과 ½)
Alarm System 전력 소비 방지율 보너스 효과 없음

표는 설명서의 내용입니다. 게임 코드는 항상 그 비율을 따르지 않습니다. 이 빌드에서 Mirage Projector와 Water Purifier는 전체 합계를 세고, AgeWell은 전력을 낮추기 전에 Efficiency와 Performance를 절반으로 만듭니다.

이 백분율은 모듈 이름마다 고정되어 있지 않습니다. 각 종류는 같은 능력치에서 시작하지만, 무작위 드롭은 형태와 최대 두 개의 효과를 굴려 능력치를 변화시킵니다. 전체 툴팁을 읽으세요. 코드에 맞춰 동작하는 모듈 조립기에서 자신의 모듈을 시험해 보세요.

예외는 상한이 있는 Neural Core 모듈입니다. 고정값인 성능 +100%, 효율 −100%, 품질 +50%를 가집니다.

Capped Neural Core

모듈 효과
Junk Processing Module Junk 6개를 Scrap Metal 4개로 변환
Blast Furnace Module 밤마다 낮은 순도로 입력 3개를 사용해 출력 2개 생산

48.3.12 패치 전에는 Junk Processing Module이 표시된 것의 두 배 전력을 조용히 사용했습니다.

모듈은 설치하면 고정됩니다. Module Extractor가 모듈을 제거하며 6회 사용 후 소모됩니다.

Alarm Transmitter Module은 밤마다 평판 **+1**을 줍니다.

출처: 게임 내 설명, 기계 설명서와 게임 데이터(빌드 demo 049-Rev3-L), 패치 노트 48.3.10 및 48.3.12. 이 숫자의 산출 방식은 정보를 참조하세요.

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