Aug와 폭주한 AI

자아를 가진 AI 칩이 폭주해 숙주들을 데리고 달아났습니다. 이 사람들, aug는 실수하기 전까지는 모두와 똑같아 보입니다. 모든 세력은 보는 즉시 쏴야 한다고 생각하며, 당신은 카운터 아래에 총을 둡니다. 징후를 놓쳐도, 엉뚱한 사람을 쏴도 대가를 치릅니다.
aug 알아보기
섹션 제목: “aug 알아보기”고객의 움직임을 보고, 복장과 세력을 비교하고, 대화 전체를 읽으세요. 의심스러우면
Aug Scanner로 확인하세요. 게임 내 식별 안내서는 다섯 가지 단서를 말합니다.
| 단서 | 카운터에서 확인할 것 |
|---|---|
| 부자연스러운 정지 | 잠시 지켜보세요. 부자연스럽게 움직이지 않나요? |
| 떨림 | 끊기고 떨리는 움직임을 찾으세요. 정지 화면으로는 두 움직임 단서를 볼 수 없습니다. |
| 복장이 세력과 맞지 않음 | 표시된 신분과 옷을 비교하세요. 초상화 기준은 고객 세력 페이지를 사용합니다. |
| 로봇 같은 어휘 | unit, subject, 할당된 자금, replication, augmentation에 관한 말을 들어 보세요. |
| 지나치게 격식적인 표현 | 기계적인 요청과 인간처럼 들리려는 어색한 시도를 살피세요. |
다섯 가지 징후를 모두 기다리지 마세요. 데모에서는 변장한 aug가 정상적인 움직임이나 평범한 대화를 할 수 있고, 일반 세력 초상화를 쓰기도 합니다. 익숙한 얼굴이나 자연스러운 인사가 고객의 무죄를 보장하지 않습니다.
초상화 예시
섹션 제목: “초상화 예시”게임의 일반 초상화 풀과 aug 초상화 풀에서 확인된 예시입니다. 눈, 얼굴과 옷을 비교하세요. 각 행은 같은 사람의 변신 전후가 아니라 한 세력의 그림을 비교합니다.
| 세력 | 일반 초상화 풀 | aug 초상화 풀 |
|---|---|---|
| Lower Levels | ![]() |
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| Upper Levels | ![]() |
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| Black Market | ![]() |
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일반 풀의 초상화라고 해서 방문객이 안전하다는 뜻은 아닙니다. 변장한 aug도 보통 초상화를 쓸 수 있습니다. 이 정지 이미지는 부자연스러운 정지나 떨림을 보여 주지 못합니다. 위의 움직임과 대화를 확인하거나 스캐너로 확정하세요.
대화 예시
섹션 제목: “대화 예시”다음은 데모의 실제 영어 대사이지, 모든 aug가 말해야 하는 목록은 아닙니다.
- 말실수: “This unit has— I mean, I need some.”
- 예산 단서: “Budget allocated: {0} credits.” 게임이
{0}을 금액으로 바꿉니다. - augmentation 단서: “A friend is preparing for the augmentation.”
- 명백한 폭로: “Initiating communication. I am a normal human.”
“Picking them up for a friend.”처럼 다른 aug 대사는 평범할 수 있습니다. 약이나 재료를 사는 것만으로는 식별할 수 없습니다. 대화와 시각 단서 또는 스캔을 함께 사용하세요. 격식 있게 말한다는 이유만으로 일반 고객을 쏘지 마세요.
Aug Scanner로 확인
섹션 제목: “Aug Scanner로 확인”Aug Scanner는 Jackson의 작업장을 통해 구할 수 있습니다. 아이템 설명은 100% 정확도를 약속합니다.
- 충전된 배터리를 스캐너 배터리 슬롯에 넣습니다. 데모 빌드 049-Rev3-L에서는 한 번 스캔에 25 energy가 필요합니다.
- 의심 고객이 카운터에 있을 때 스캐너를 사용합니다.
- 결과를 읽습니다: “AUG DETECTED” 또는 “No Aug detected”. **“Ready to scan”**은 준비 상태이지 음성 결과가 아닙니다.
결정하기 전에 현재 고객의 결과를 읽으세요. 총을 보고 겁먹는 반응은 대체물이 아닙니다. aug도 쏘지 말라고 애원하는 대사를 합니다.
aug인가 지명수배범인가?
섹션 제목: “aug인가 지명수배범인가?”| 확인한 대상 | 할 일 |
|---|---|
| 확정된 aug | 카운터 아래의 총을 사용합니다. Mentor는 확신할 때만 쏘라고 합니다. |
| 지명수배 목록에 있는 사람 | 떠나기 전에 경보를 눌러 Security가 체포하도록 합니다. 지명수배는 aug 단서가 아닙니다. |
| 아직 확인하지 않은 수상한 고객 | 단서를 더 확인하거나 스캐너를 사용합니다. 의심만으로는 확정이 아닙니다. |
aug를 처리하라고 Security를 부르지 마세요. Mentor는 aug가 Security 통신에 접근할 수 있다고 경고하고, 후속 경찰 대화에서도 aug가 탈출한다고 설명합니다. 엉뚱한 사람을 쏘면 과실치사 수사가 시작될 수 있습니다.
aug를 놓치면
섹션 제목: “aug를 놓치면”놓친 aug는 게이지를 채웁니다. 가득 차면 게임 오버인 “Augmented” 엔딩이 나옵니다. 48.3.10 패치 이후 이 엔딩은 Hard Mode에서만 발생합니다.
밤 보고서를 확인하세요. 한 메시지는 어제 aug가 방문했다는 연락을 받았다고 하고, 다른 메시지는 오늘 Security가 한 명을 예상한다고 경고합니다. 이는 특정 얼굴을 식별하는 정보가 아니라 경계하라는 알림입니다. 나중에 Security가 모든 aug를 제거했고 총이 더 이상 필요 없다고 알릴 수도 있습니다.
안전장치
섹션 제목: “안전장치”- 일부 필수 반복 고객은 쏠 수 없습니다(48.3.10).
- Hard Mode에서 aug를 쏴도 실수로 게이지가 진행되지 않습니다(48.3.12).
- 떠나는 사람을 쏴도 더 이상 게임이 소프트락되지 않습니다(48.3.12).
식별 목록: 게임 내 Augmented Identification Guide. 대화 예시, 경고와 스캐너 세부 사항: 게임의 Dialogue, Mechanic, Item 현지화 표, AugHelper, AugScanner, MiscItemDirectory, 데모 빌드 049-Rev3-L. 엔딩과 안전 변경: 패치 노트 48.3.10 및 48.3.12.
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