
효율
전력 부담을 줄입니다.
+16% 효율
모듈을 고르기 전에 기계의 역할을 정하세요. 생산량 부족, 품질 부족과 배터리 부족은 서로 다른 문제입니다. 비싼 업그레이드로 모든 칸을 채워도 그중 하나가 해결되지 않을 수 있습니다.
튜토리얼에서 녹색 테두리는 Efficiency, 노란색은 Quality, 빨간색은 Performance를 뜻합니다. 색은 인벤토리 정리에 도움이 되지만 상충 관계는 전체 툴팁이 결정합니다. 강화 모듈은 한 능력치를 올리면서 다른 능력치를 낮출 수 있습니다.

전력 부담을 줄입니다.
+16% 효율
더 높은 결과 등급이나 숙성 속도를 목표로 하세요.
품질 +8%
기계가 지원하는 경우 처리량을 늘립니다.
성능 +16%
처리량을 낮추는 대신 전력을 절약합니다.
효율 +32% · 성능 −16%
더 높은 품질에는 다른 대가가 따릅니다.
+25% 품질 · −8% 성능 · −15% 효율
장착하기 전에 배터리 보유량을 확인하세요.
+36% 성능 · −44% 효율수치는 영상에 나온 예시로, 상충 관계를 보여 줍니다. 자신의 모듈에서 전체 툴팁을 확인하세요.
Efficiency를 일반적인 생산 속도로 읽지 마세요. 전력이나 다른 행동에 미치는 효과는 기계 설명을 확인하세요. Performance와 Quality도 기계마다 가치가 다릅니다.
모듈 계열은 서로 다른 형태로 나옵니다. 제작자는 기본형과 강화형의 설치 면적을 비교합니다. 큰 부품이 칸당 자동으로 더 좋은 것은 아니며, 작은 부품은 빈틈을 채워 유용할 수 있습니다.
기계 작업대에서 배치를 시험하세요. 긴 부품과 모서리를 실제 베이 윤곽에 맞춰 보세요. 먼저 유용한 보정값을 맞추고, 이미 필요한 수준을 충족한 구성을 무너뜨리지 않으면서 남은 공간을 채우세요.
설치한 모듈을 제거하려면
Module Extractor가 필요합니다.
Module Bay Expansion Kit을 구매하기 전에 어떤 공간이 열리는지 확인하세요. 계획하면 반복 제거 비용을 아낄 수 있습니다.
제작자는 Quality 중심
Moisture Farm으로 직접 더 좋은 물을 생산하는 구성과, Quality는 낮고 Performance는 높은 Moisture Farm 뒤에 여과하는 구성을 비교합니다. 이미 물을 여과한다면 가장 비싼 직접 Pure Water 구성이라고 해서 자동으로 최고의 선택은 아닙니다. 판매 가능한 일일 물량, 필터와 배터리를 비교한 뒤 Quality나 Performance를 더하세요.
Moisture Farm 작업대와 물 안내를 함께 사용하세요. 기록된 모듈은 추가 보정값이 서로 다르므로 같은 수의 부품을 사도 결과가 같지 않습니다.
AgeWell은 숙성 속도에 초점을 둡니다. 제작자는 Quality를 그곳에 집중합니다. 시작 와인이 나쁘다면 숙성을 가속하기 전에 과일과 물을 먼저 개선하세요. AgeWell 작업대와 와인 안내를 참조하세요.
원시 능력치 보너스를 비교하기 전에
Blast Furnace Module 또는
Junk Processing Module이 원하는 공정을 가능하게 하는지 확인하세요. 제작자는 유용한 기능 모듈을 하나씩 보관하고 중복품으로 저장소를 채우지 말라고 제안합니다. 큰 배치에는 재료와 전력도 필요합니다.
Cryptographic Desequencer에도 칩과 빈 카드가 필요합니다. 제작자는 크게 가속한 구성과 더 경제적인 구성을 비교합니다. 구할 수 있는 입력과 필요한 속도를 기준으로 결정한 뒤 Desequencer 작업대를 시험하세요.
Mirage Projector에서는 매력도를 고려하세요. 전력 장비에서는 배터리 수치와 저장 공간을 모두 고려하세요. 영상의 전력 합계는 특정 배치의 결과이므로, 확장하기 전에 자신의 소비량과 배터리 교체 속도를 확인하세요.

특수 모듈 효과는 그림이 있는 모듈 참고표를 여세요.
이 페이지는 Suo Yi Kou Lan Du의 모듈 개요와 기계 배분 튜토리얼을 따릅니다. 제작자는 9월 14일 이전 버전에서 후반 장비를 개인 경험으로 제시합니다. 모든 예시가 보편적인 최적해라고 가정하지 말고 의사결정 과정을 활용하세요.
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