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임대료, 고객과 상점

양도 증서

상점을 완전히 살 만큼 벌어야 합니다. 그때까지는 임대료를 내며, 한 주를 얼마나 잘 보냈는지와 관계없이 임대료는 시간이 지나면 오릅니다.

데모 049-Rev3-L에서는 시나리오별 장비를 지급하기 전에 임대 계약서를 시작 서류철에 넣습니다. 플레이 가능한 네 가지 시작 시나리오에 모두 해당하며, 상점에서 사는 물건이 아닌 시작 문서입니다.

임대료가 밀리면 상점 매력도가 떨어집니다. 들어오는 고객이 줄고 수입이 감소하며 격차가 커집니다. 빠져나오려면 현금 흐름을 유지하려고 더 위험한 거래를 해야 하는 경우가 많습니다. 압수되거나 팔리지 않은 물건 하나가 상점을 무너뜨리지 않도록 구매를 계획하세요.

매력도 수치는 찾아오는 고객 수를 조절합니다. 알려진 상승 방법은 다음과 같습니다.

  • 진열장: 재고를 보여 줍니다. 튜토리얼이 켜져 있으면 첫날에는 비활성화됩니다.
  • 네온 간판: 구매 중인 물품을 광고합니다.
  • Mirage Projector: 매력도 보너스를 추가합니다.

수요와 공급의 균형은 재고를 원하는 고객을 끌어들이는 데서 시작합니다.

재고는 격자형 인벤토리에 들어가며 금방 가득 찹니다. 최근 빌드에는 여러 물건을 한 번에 옮기고 정렬하는 기능이 추가되었습니다. 도구는 도구 상자에서 숫자 키에 지정할 수 있습니다.

  • 도둑은 밤에 상점을 습격할 수 있으며, 밀수품이 있으면 표적이 될 가능성이 커집니다.
  • 보험과 보안 경보 서비스를 구매할 수 있습니다.
  • Cleaner Robot은 밤에 청소하며 수동 모드도 있습니다.
  • 청소 서비스가 있으며, Black Market 평판이 −40이면 비용이 두 배가 됩니다.
  • 감정 수수료: 고객의 물건을 평가해 돈을 받습니다.
  • 스크래처 티켓: 개발자에 따르면 플레이테스터들이 도박을 아주 재미있어했습니다.
  • 팁: 일부 사람은 앞으로의 가격 변동에 관한 기밀 정보를 판매합니다.
  • 고철 수집: Dumping Grounds에 다녀오면 팔 수 있는 회수품을 가져옵니다.

출처: Steam 상점 페이지, 패치 노트 48.3.10 및 48.3.12, Playtest Ledger 발표, Wand Report 프리뷰.

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