동물과 사육 — 쥐 관리와 번식
더 좋은 유전자를 좇기 전에 동물을 건강하고 체계적으로 관리하세요. 이 페이지는 현재 쥐에 초점을 둡니다. 다른 종은 확인되지 않았으므로 규칙이 같다고 가정하지 않습니다. 첫 군집은 쥐 관리 walkthrough부터 시작하세요.

2. 유전된 두 값을 모두 확인유전자 스캐너를 사용합니다. 표시된 평균만으로는 전체를 알 수 없습니다.
3. 번식용 분리부모, 후보 새끼와 식용 개체를 표시하고 보존할 대상을 기록합니다.
1. 먼저 번식 목표 하나를 정하기
섹션 제목: “1. 먼저 번식 목표 하나를 정하기”튜토리얼은 성장 속도, 예상 한배 새끼 수, 면역, 최대 건강, 수명, 허기 속도와 생식력의 일곱 유전 형질을 다룹니다. 한 번에 모든 것을 완벽하게 만들려 하지 말고 이번에 개선할 대상을 정하세요.
육류 생산이라면 성장 속도가 이해하기 쉬운 출발점이지만 먹이, 건강과 생식력도 중요합니다. “높을수록 좋다”의 예외는 허기 속도입니다. 더 빨리 먹는 것은 비용이 될 수 있습니다.
2. 평범해 보이는 평균에도 귀중한 형질이 숨어 있음
섹션 제목: “2. 평범해 보이는 평균에도 귀중한 형질이 숨어 있음”제작자는 각 형질을 유전값 두 개의 쌍으로 설명합니다. 예를 들어 성장 쌍이 1.36과 0.69면 약 1.03으로 표시되지만 1.36을 물려줄 가능성은 남습니다.
유전자 스캐너로 두 값을 모두 확인하고 파란 라벨로 동물이나 용기를 추적하세요. 표시값이 높은 것과 유용한 유전값을 보유한 것을 구별해 귀중한 번식 개체를 실수로 수확하지 않도록 합니다.
3. 새끼를 고른 뒤 역교배로 장점 보존
섹션 제목: “3. 새끼를 고른 뒤 역교배로 장점 보존”역교배는 원하는 값을 가진 원래 부모와 선택한 새끼를 짝짓는 것입니다. 이 게임에서 실용적인 순서는 다음과 같습니다.
- 유용한 성장값을 가진 부모를 찾아 표시하고 수확 그룹에서 제외합니다.
- 번식시킨 뒤 어떤 새끼가 그 값을 물려받았는지 확인합니다.
- 적합한 이성 보유 개체를 남겨 원래 부모와 짝짓습니다.
- 다음 세대에서 양쪽에 목표값을 가진 동물을 확인하고 일관된 계통을 만듭니다.
영상은 H/L × H/X를 보여 줍니다. 돌연변이를 무시하고 상속 확률이 같다고 가정하면 H/H는 네 조합 중 하나로 새끼당 약 25%입니다. 그렇다고 한 배에서 한 번은 반드시 성공하거나 한 번의 역교배로 결과가 보장되는 것은 아닙니다. 밤 수만 세지 말고 새끼를 검사하세요.
4. 계통을 만든 뒤 돌연변이로 개선
섹션 제목: “4. 계통을 만든 뒤 돌연변이로 개선”초기 무작위 생성 범위가 영구적인 상속 한계인 것은 아닙니다. 제작자는 초기 선택과 역교배를, 더 효과적인 번식으로 더 나은 돌연변이를 찾는 후반 시도와 구분합니다.
더 나은 단일값이 나타나면 보유 개체를 남기고 두 사본 모두에 보존하도록 진행합니다. 2.2 / 1.5 쌍도 약 1.85로 표시됩니다. 뛰어난 유전값 하나만으로는 아직 일관되게 높은 계통이 아닙니다.
모든 세대가 개선될 것이라 기대하지 마세요. 모델에는 불리한 변화와 높은 값에서의 저항이 포함됩니다. 돌파구를 기다리며 먹일 수 있는 한도를 넘어 늘리면 수익보다 비용이 클 수 있습니다.
5. 효과적인 번식을 중심으로 우리 정리
섹션 제목: “5. 효과적인 번식을 중심으로 우리 정리”제작자의 시뮬레이션 비교는 수컷 2마리와 암컷 4마리씩인 번식 우리 3개와 후보군에 더 많은 암컷을 보유하는 구성, 대략 수컷 1마리 대 암컷 3마리를 권합니다. 이는 모델링된 성장 형질, 후보군과 관리 조건에 따라 달라지며 모든 저장 파일에 유효한 유일한 구성은 아닙니다.
먹일 수 있는 규모로 시작하세요. 부모, 후보와 수확용 개체를 구분하세요. 후보군을 두 배로 늘리면 개선 속도가 반드시 두 배가 되지 않으면서 먹이와 관리 비용도 늘어납니다.
“하룻밤에 여섯 번”은 무슨 뜻인가?
섹션 제목: ““하룻밤에 여섯 번”은 무슨 뜻인가?”영상은 순서에 의존하는 경우를 설명합니다. 암컷 여섯 마리를 먼저 놓고 수컷 한 마리를 마지막에 놓으면 수동+능동 짝짓기 검사가 여섯 번 가능할 수 있습니다. 제작자는 행동을 직접 시험해 보라고 권합니다.
검사 여섯 번이 임신 여섯 건을 보장하지는 않습니다. 처리 순서 동작은 버전에 따라 바뀔 수 있으며 생산 보장이 아닙니다. 앞부분의 암컷 세 마리라는 소개 주장 역시 절대 상한으로 읽어서는 안 됩니다.
6. 1킬로그램 쥐는 장기 목표
섹션 제목: “6. 1킬로그램 쥐는 장기 목표”후반 모델은 확립된 1.5 / 1.5 성장 계통에서 시작해 성장만 다룹니다. 초기 선택, 모든 형질의 동시 개선과 모든 관리 조건을 한 문제로 해결하지는 않습니다.
킬로그램 목표는 양쪽의 높은 유전 성장값, 충분한 먹이, 허기 패널티 회피와 적절한 수확 시점에도 달려 있습니다. 도착일 표시 예상치는 자신의 군집이 언제 도달할지 정하지 않습니다.
먹이와 밀집이 여전히 매일의 문제라면 먼저 관리와 수확 루틴을 개선하세요. 부모, 두 목표값, 새끼와 보존 이유를 간단히 기록하는 것이 무작정 늘리는 것보다 유용합니다.
크레딧
섹션 제목: “크레딧”번식 자료는 He Xiaolu의 쥐 유전학과 번식 튜토리얼을 따릅니다. 이 페이지는 실용 단계와 모델 결과를 구분하며, 자체 저장 파일에서 모든 실험을 재현한 것은 아닙니다.
Questing Goose Studio 또는 tinyBuild와 제휴하지 않은 비공식 팬 위키입니다. 게임 콘텐츠의 권리는 해당 소유자에게 있습니다. 한국어 번역은 위키에서 작성한 것으로, 공식 게임 현지화가 아닙니다.
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