Bewertung bionischer Hände

Die Artikelseite der Bionischen Hand benennt den Gegenstand. Die Bewertungsfelder stammen aus dem Spielhandbuch „Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand“ und aus AppHandUI; die Artworks der Handkomponenten unten sind gegen diese Szene geprüft und kein geratenes Katalogsymbol.
Was du siehst → Auswirkung auf den Wert
Abschnitt betitelt „Was du siehst → Auswirkung auf den Wert“Beginne mit dem Grundwert des Materials und addiere jeden zutreffenden Modifikator. Der Endwert kann 50 Credits nicht unterschreiten.
| Feld | Zustand | Modifikator |
|---|---|---|
| Material | Aluminiumlegierung | 100 Basis |
| Material | Vergoldet | 300 Basis |
| Material | Karbongemisch | 150 Basis |
| Bedienschnittstelle | Neuralschnittstelle | +120 |
| Bedienschnittstelle | EMG | +0 |
| Bedienschnittstelle | EMG+ | +45 |
| Bedienschnittstelle | Nicht spezifiziert | −60 |
| Zustand | Abnutzung | −35 |
| Zustand | Schäden | −85 |
| Erweiterungen | Gepanzert | +50 |
| Erweiterungen | Klinge | +80 |
Gepanzert und Klinge sind unabhängig: Sind beide vorhanden, addiere beide.
Set-Boni
Abschnitt betitelt „Set-Boni“Wende diese nur an, wenn jede Bedingung erfüllt ist:
| Set | Erforderliche Felder | Bonus |
|---|---|---|
| Taktisch | Karbongemisch; EMG+ oder Neuralschnittstelle; weder Abnutzungen noch Schäden; Gepanzert und Klinge. | +100 |
| Deluxe | Vergoldet; Neuralschnittstelle; weder Abnutzungen noch Schäden; mit oder ohne Erweiterungen. | +200 |
Beispielrechnung
Abschnitt betitelt „Beispielrechnung“Eine Hand aus Karbongemisch mit EMG+, ohne Abnutzung oder Schäden, gepanzert und mit Klinge ergibt:
150 Material + 45 EMG+ + 50 Gepanzert + 80 Klinge + 100 Taktisch = 425 Credits.
Ergäben die Zugaben weniger als 50, gelten stattdessen 50 Credits. Aluminiumlegierung + Nicht spezifiziert − Schäden ist zum Beispiel 100 − 60 − 85 = −45, die Untergrenze ergibt also 50 Credits.
Zustandsbeispiele nach Material
Abschnitt betitelt „Zustandsbeispiele nach Material“








Beispiele für Bedienschnittstellen und Erweiterungen
Abschnitt betitelt „Beispiele für Bedienschnittstellen und Erweiterungen“







Quellen: das Spielhandbuch „Leitfaden zur Wertermittlung: Kybernetische Hand“, AppHandHelper.GetCorrectValue, IsTacticalSet, IsDeluxeSet, AppHandUI und CreateHandRandom der installierten Demo; passende Deklarationen in psdump-demo/dump.cs, Build 049-Rev3-L.
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