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Identifizierung üben

Lupe

Übe, Fälschungen zu erkennen und Waren zu schätzen. Wähle einen Gegenstand aus der Liste oder alle zufällig: Ganze Gegenstände gibt dir ein zufälliges Exemplar nach dem anderen, entstanden wie in der Demo und dargestellt auf den Prüfansichten des Spiels; Einzelne Prüfungen übt jeweils ein Merkmal; Quiz stellt zehn davon und zeigt am Ende dein Ergebnis mit der richtigen Antwort zu jedem. Hemingway-Zigaretten, Lebensmittelmarken und Immunivax-Injektoren konfrontierst du auf der Echtheitsprüfung oder nimmst sie als Original an; Plasmakartuschen, Bionische Hände und Ribwiches schätzt du auf dem Gutachterpanel; BloomBerrys ordnest du nach ihrem Aussehen ein. Das Handbuch oder der Leitfaden des Spiels zum Gegenstand liegt daneben, Seite für Seite.

Wiki-Seite
Gegenstand Deine Entscheidung Was sie entscheidet
Hemingway-Zigaretten Konfrontieren oder annehmen Beschriftung, Farbe der Schachtel, Sicherheitssiegel, Logo; ein Schachtelfehler nur bei der leeren Schachtel aus der Geschichte
Lebensmittelmarken Konfrontieren oder annehmen Beschriftung, Logo, Siegel passend zum aufgedruckten Wert, der Wert selbst, der Chip
Immunivax-Injektoren Konfrontieren oder annehmen Anzeige, Etikett, Seriennummer und zurückgerufene Chargen, Risse im Gehäuse, Gehäusefarben
Plasmakartuschen Schätzen Plasmafarbe, Kartuschenzustand, Herstellersiegel
Bionische Hände Schätzen Material, Zustand, Bedienschnittstelle, Erweiterungen, Set-Boni
Ribwiches Schätzen Verpackung, Davre-Logo, Ribwich-Aufkleber, Herstellungsdatum, Produktionsanlage, Deluxe-Version, doppelte Frikadelle
BloomBerrys Zustand wählen Normal, klein, unreif, überreif oder schimmlig

Konfrontieren ist richtig, wenn der Gegenstand den angekreuzten Fehler wirklich hat – so urteilt auch das Spiel; annehmen ist nur bei einem Original richtig. Eine Schätzung ist richtig, wenn der Gutachterservice sie als „Perfekt“ bewerten würde: 95–105 % des tatsächlichen Werts.

Fälschungen tragen genau die Fehler, die das Spiel ihnen gibt. Wie oft eine vorkommt, legt die Übung fest: die Hälfte der Zigaretten und Lebensmittelmarken sowie zu gleichen Teilen originale, abgelaufene, unbrauchbare und gefälschte Injektoren. Jede zehnte Zigarettenschachtel ist eine der drei Schachteln aus der Geschichte. Plasmakartuschen, Bionische Hände, Ribwiches und BloomBerrys kommen mit den Wahrscheinlichkeiten der Demo. Die fremdsprachige Zigarettenbeschriftung ist in der Demo leer, diese Fälschung zeigt also gar keine Beschriftung.

Quellen: die Prüfansichten, Leitfäden, Echtheitsprüfung und das Gutachterpanel in der Szene level1 der Demo sowie die Regeln für Gegenstände in ihrer GameAssembly.dll (Build 049-Rev3-L).

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.

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