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Modulplaner

Übertaktungsmodul

Liste die Module auf, die du besitzt, und zieh sie dann in die Modulbox einer Maschine. Drehe und spiegle sie wie im Spiel; das Ergebnis aktualisiert sich sofort: Strom pro Nacht, Wassersorte, Reifungstempo und mehr. Beste Anordnung finden probiert die Module aus deiner Liste aus und ordnet sie für das gewählte Ziel an.

Feuchtigkeitsfarm

Zieh ein Modul in die Modulbox oder tippe erst das Modul und dann ein Feld an. Tippe ein eingesetztes Modul an, um es wieder aufzunehmen.

Deine Module

Füge deine Module hinzu. Wähle Form und Effekte, die auf dem Modul stehen – die Werte ergeben sich aus den Spielregeln. Module mit Verschleiß oder Lernendem Algorithmus verändern sich bei Benutzung; wähle ihre aktuellen Werte aus der Liste.

    Was diese Anordnung bewirkt

    Anleitung im Spiel

      Für mich anordnen

      Ziel

      Bei Gleichstand zählen die übrigen Ergebnisse, dann weniger Strom und weniger Module.

      Nutzt die Module deiner Liste, die in diese Maschine passen und nicht in einer anderen eingesetzt sind.

      Modul hinzufügen

      Standardmodule

      Fortgeschrittene Module

      Knoten

      Maschinenspezifische Module

      Weitere Module

      • Die Werte ergeben sich aus Modultyp, Form und Effekten. Ein Leistungsmodul beginnt mit +16 Leistung. Zufällige Funde erhalten eine zufällige Form: Eine Ecke aus 3 Feldern behält ¾ der Werte, die P- und U-Formen aus 5 Feldern von Übertaktungs-, Öko- und Verarbeitungsmodulen erhalten ×1,25. Premium (×1,2), Minderwertig (×0,8), Überladen und Verschleiß (×2) sowie Negatives Feedback (×1,25) skalieren sie noch einmal. Sonst ändert nichts sie, also rechnet das Werkzeug sie für dich aus.
      • Zwei Effekte verändern sich bei Benutzung. Jedes Mal, wenn seine Maschine läuft, verliert ein Modul mit Verschleiß 1 bei jedem positiven Wert, bis 0. Ein Modul mit Lernendem Algorithmus beginnt seine positiven Werte bei 0 und gewinnt 1 bei jedem Wert unter seiner Obergrenze: das Doppelte des Werts, den es sonst hätte, bei einem negativen Wert 0. Wähle in der Liste auf seiner Karte die Werte, die dein Modul gerade zeigt.
      • Bei fünf Effekten zählt die Position. Oben und Seitlich geben 20 % der eigenen Werte, wenn das Modul den oberen bzw. linken Rand der Modulbox berührt. Empfänger gibt 10 % für jeden angrenzenden Knoten. Ein Unterstützungsknoten erhält 20 % der Werte jedes angrenzenden Moduls. Negatives Feedback übernimmt ein Viertel der negativen Werte seiner Nachbarn. „Angrenzend“ heißt, dass sie eine Kante teilen. Diese Boni skalieren auch negative Werte.
      • Alles Eingesetzte wird addiert, Knoten eingeschlossen, und die Maschine nutzt die Summen.
      • Die Modulbox hat 26 freie Felder. Das erste Modulbox-Erweiterungsset öffnet die fünf in der Mitte, ein zweites die vier Ecken.
      • Der Stromverbrauch ändert sich in ganzen Schritten. Eine Feuchtigkeitsfarm braucht 4 pro Nacht und benötigt +25 Effizienz, um 1 zu sparen; −25 Effizienz kosten 1 mehr.

      Wo der Code dieser Spielversion von der Anleitung einer Maschine abweicht, folgt das Werkzeug dem Code und vermerkt das unter Anleitung im Spiel.

      Quelle: Spielcode und Spieldaten der Demo (Version 049-Rev3-L): Modul-Fabriken, Formwürfe, Effekt-Handler, Maschinen-Fabriken und deren Ausgabecode, ausgelesen von extract_module_bay.py. Genaue Zahlen können sich mit der Vollversion ändern.

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