Verarbeitungsmodul
Zufällige Modulergebnisse
Das Spiel bestimmt diese Grundwerte und Originalwerte zufällig, wenn diese Modulvariante erzeugt wird. Ladenangebote können gesonderte Modifikatoren durch Händler, Markt und Feilschen hinzufügen.
| Zufallszahl | Werte | Originalwert |
|---|---|---|
| 0–66 | Effizienz -18% · Leistung -10% · Qualität +31% | 114 Credits |
| 67–100 | Effizienz -15% · Leistung -8% · Qualität +25% | 100 Credits |
Mögliche Käufer
Das Spiel berechnet jedes Angebot aus dem aktuellen Gegenstand und Käufer. Falls ein Credit-Beispiel angezeigt wird, nutzt es den angegebenen Originalwert oder Modulwurf ohne weitere Modifikatoren; echte Verkaufspreise können abweichen.
- Erfinder (Unterdecks)
Berechnetes Käuferangebot: 100–114 Credits (abhängig vom Modulwurf)
Kauft Materialien, Werkzeuge und Module; kein fester Käuferaufschlag.
Prüfe das aktuelle Angebot vor dem Verkauf; ein Aufschlag kann abgelehnt werden. Feilschen
Wo man es bekommt
- Dr. Jackson (zufällige Variante)
Möglicher Werkstattbestand. Verfügbarkeit hängt von Zufall, vorhandener Ausrüstung, Spieltag und Freischaltungen ab; siehe die Voraussetzungen des Ladens.
- Müllhalde
Möglicher Fund beim Plündern. Eine Suche garantiert diesen Gegenstand nicht.
- Untergrundbörse: regulär
Mögliche Tauschbelohnung nach Freischaltung der Börse. Benötigte Waren und deren Zustand prüfen; jeder Tausch wird einmal pro Nacht angenommen.
- Dieb (zufällige Variante)
Mögliche Angebote an deinem Tresen. Der Bestand hängt von Zufall, Ruf und freigeschalteten Ausbildungen ab; weder der Besuch noch alle aufgeführten Waren sind täglich garantiert.
Kiste (Fertigungstechnik)Möglicher Inhalt einer gefüllten, verschlossenen Kiste, kein garantiertes Komplettpaket. Zufall und Glück beeinflussen den Inhalt; nach dem Öffnen Zustand und Echtheit prüfen.
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Quellen: Spieldaten, Community-Texte und Wiki-Übersetzungen. Build demo 049-Rev3-L.
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