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Cártel del Sector 13

Polvo de ensueño

El negocio químico del Sector 13 utiliza una tienda como la tuya de tapadera. Cuando el Cártel se instala, su encargado deja claras las condiciones: tu tienda está bajo la protección del Cártel, ningún ladrón la tocará y les debes Polvo de ensueño cada semana.

  • Preparación: el encargado deja suministros para ayudarte a empezar y nombra la cuota de la semana siguiente: una cantidad de Polvo de ensueño con una pureza mínima.
  • Cobro: cada semana el encargado te pide que pongas el Polvo de ensueño en el mostrador. Cumple la cuota y todo irá bien; supérala y el encargado estará satisfecho.
  • Quedarse corto: no entregues parte de la cuota y recibirás una advertencia. No entregues nada y el encargado te llevará a dar un paseo.
  • Huir o chivarse: el encargado te advierte que no lo intentes, porque el Cártel tiene ojos en todas partes. Aun así, un agente de Seguridad puede preguntarte si tienes algo que denunciar.

El Cártel también te paga un estipendio semanal.

El Cártel no compra. Sus seis visitas son asuntos del encargado —la presentación, el cobro semanal, las comprobaciones y la investigación de Seguridad—, así que el comercio ordinario del mostrador apenas afecta a la reputación del Cártel.

Qué la modifica Efecto
La cuota semanal de Polvo de ensueño la comprobación del encargado aumenta la reputación cuando la cumples y más cuando la superas; las entregas insuficientes traen una advertencia
El Soldado herido del Cártel ×3 — el único cliente del Cártel con el que realmente comercia

Una emisión de un Módulo transmisor de alarma no puede llegar al Cártel, y tampoco se le aplican las cifras de denuncias, inspecciones o disparos. La cuota es la relación.

Observa también lo que falta en la lista de ventajas de abajo: el Cártel no tiene penalizaciones menores. No hay nada entre la reputación ordinaria y la Jubilación forzosa en −100.

Consulta Reputación y facciones para conocer la tasa compartida y los multiplicadores que se aplican a todos los intercambios.

Las ventajas se activan cuando tu reputación alcanza cada valor: las buenas con un número positivo o superior, y las penalizaciones con uno negativo o inferior.

ReputaciónVentajaEfecto
+100Salida autorizadaTu contacto comenzará a tramitar tu salida autorizada del Cártel.Tienes suerte, no muchos consiguen salir sin una bolsa para cadáveres...
+50Químico fiableSolicitar materiales adicionales ahora cuesta el 50 % de la reputación habitual.El Cártel recompensará la constancia y el servicio.
+25Estipendio aumentadoTu estipendio semanal ahora aumenta según tu reputación con el Cártel.No lo confundas con bondad; es una inversión.
−100Jubilación forzosaHan enviado a un sicario del Cártel para eliminarte.A veces lo mejor para el perro es sacrificarlo.

Hay dos formas de salir. En +100 (Salida autorizada), tu encargado empieza a tramitar tu partida. En −100 (Jubilación forzosa), envían a un sicario del Cártel y te retiran del negocio.

Los encargados del Cártel tienen los mismos rostros que los clientes del Mercado negro.

Fuentes: las tablas de localización del juego (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) y el código (StoreClientListCartel, StoreClient.GetTradeRepMultiplier, StoreReputation, SpriteDict), compilación de la demo 049-Rev3-L.

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