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Niveles Inferiores

Un cliente de los Niveles Inferiores

Los Niveles Inferiores son tu vecindario y tus clientes más frecuentes. Trabajadores, padres, médicos de clínica, inventores y chatarreros pasan por la puerta. No pueden pagar mucho, pero recuerdan cómo los tratas.

  • Medicinas, comida y suministros. Un médico de los Niveles Inferiores trae un presupuesto para los suministros médicos de la clínica. Un inventor de los Niveles Inferiores quiere Materiales, Células de Energía, Herramientas y Módulos.

Los Niveles Inferiores son la facción más lenta de complacer y la más fácil de perder. Sus intercambios cuentan a ×0,66, la tasa más baja de cualquier facción, y constituyen la mayor parte de tu clientela: 85 de los 125 tipos de cliente que el juego puede generar son de los Niveles Inferiores, 52 de ellos chatarreros.

Lo que la modifica Efecto
Cualquier intercambio la tasa estándar y después ×0,66
El Proveedor del Banco de Alimentos ×3 — la mayor reputación por crédito que puedes ganar aquí
Regalar un Inyector de Naloxgona +1
Cobrar por uno −4
Disparar a un aug confirmado +2
Disparar a un cliente corriente −15, la mayor penalización civil de cualquier facción
Denunciar a un cliente de los Niveles Inferiores −8, y después 2 menos cada vez, hasta −20
Enfrentarte a un cliente y equivocarte −2
Atrapar al chantajista −30

Seis de las ocho caras de la lista de buscados son de los Niveles Inferiores, así que la mayoría de las recompensas que cobras salen de la reputación de tu vecindario. Una transmisión mediante un Módulo Transmisor de Alarmas no puede llegar a los Niveles Inferiores en absoluto.

Consulta Reputación y facciones para ver la tasa común y los multiplicadores que se aplican a todos los intercambios.

Las ventajas se activan cuando tu reputación alcanza cada valor: las buenas con un número positivo o superior, y las penalizaciones con uno negativo o inferior.

ReputaciónVentajaEfecto
+100Pilar de los Niveles InferioresAhora recibirás un 15 % de descuento de Joe Wild y el Dr. Jackson.Te has ganado el respeto de los Niveles Inferiores. Incluso otros líderes de los Niveles Inferiores reconocen el bien que haces.
+80Boca cerradaVender contrabando a clientes de los Niveles Inferiores solo generará pruebas disponibles por un valor equivalente al 50 % de su valor.Te has ganado su confianza. Saben que cumplirás tu palabra y no te delatarán.
+60Rumores de la calleOcasionalmente recibirás avisos de los Niveles Inferiores sobre próximos acontecimientos.La gente de los Niveles Inferiores está al tanto de todo. Si confían en ti, también te mantendrán informado.
+40Mercancías rarasNuevos tipos de clientes que ofrecen bienes raros o de contrabando empezarán a visitar tu tienda.Con los contactos adecuados, incluso los Niveles Inferiores pueden ofrecer algo que valga la pena.
+20Recomendación100% de probabilidades de que 1 cliente aleatorio adicional visite la tienda cada día.Las noticias vuelan en los Niveles Inferiores. Un cliente satisfecho es más que una venta: es tu mejor publicidad.
−20Malas reseñas100 % de probabilidad de que cada día visite tu tienda 1 cliente aleatorio menos.Solo hacen falta unos cuantos clientes insatisfechos para que tu Reputación en los Niveles Inferiores se resienta.
−40DesconfiadoLos clientes de los Niveles inferiores ya no te venderán artículos de Contrabando.En todos los Niveles Inferiores te conocen como un lastre. Quienes tengan contrabando que vender se lo llevarán a otra parte.
−60MarcadoLos ladrones te atacarán con más frecuencia. Ahora el seguro costará 2 veces más.Tu mala reputación te ha puesto una diana en la espalda. Los Niveles Inferiores nunca olvidan.
−80RepudiadoTodos los proveedores se negarán a atender tus llamadas. El Dr. Jackson ya no visitará tu Tienda, salvo en circunstancias especiales.Nadie quiere relacionarse contigo. Temen por su propia reputación.
−100Justicia de la turbaUna turba de los Niveles Inferiores atacará tu Tienda y te linchará.La gente de los Niveles Inferiores está harta; tomará cartas en el asunto.

Justicia Popular en −100 termina la partida: una turba enfurecida asalta tu tienda, se lleva todo lo que posees y te expulsa por la esclusa de aire.

Las noticias del distrito mueven los precios. Entre los acontecimientos de la lista del juego están:

  • Guerra de bandas y disturbios: los tiroteos y saqueos aumentan la demanda de suministros médicos, comida y armas.
  • Huelga de trabajadores: se interrumpen los suministros de comida y agua.
  • Campaña de recogida de alimentos de Mando y ayuda médica de las organizaciones benéficas de los Niveles Superiores alivian las tensiones.
  • Ley marcial y patrullas de Seguridad reprimen la actividad de la Revolución y el Mercado Negro.
Fuentes: las tablas de localización del juego (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) y el código (StoreReputation.OnItemTraded, ReportedClient y CheckSoldNaloxgone, StoreClientFactionSetup, AugHelper, StoreReputation, SpriteDict), versión de demostración 049-Rev3-L.

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