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Referencia de efectos de los módulos

Módulo de eficiencia

Las máquinas aceptan módulos, y los módulos cambian lo que produce la máquina.

Cada módulo normal proporciona una bonificación porcentual a tres estadísticas, además de un nivel. Lo que hace cada estadística depende de la máquina en la que se instala, tal como indica la hoja de instrucciones de esa máquina:

Máquina Eficiencia Rendimiento Calidad
Purificador de agua Consumo de energía Cantidad eliminada por noche Pureza máxima (½ del efecto)
Granja de humedad Consumo de energía Volumen producido Pureza
Horno Consumo de energía Sin efecto Pureza máxima
AgeWell Consumo de energía Consumo de energía +1 día de envejecimiento por cada 125 de Calidad
Desequenciador criptográfico Consumo de energía Velocidad Sin efecto
Proyector de espejismos Consumo de energía Atractivo (¼ del efecto) Atractivo (½ del efecto)
Sistema de alarma Consumo de energía Bonificación a la tasa de prevención Sin efecto

Eso es lo que indican las hojas. El código del juego no siempre respeta esas proporciones: en esta compilación, el Proyector de espejismos y el Purificador de agua cuentan los totales completos, y AgeWell reduce a la mitad Eficiencia y Rendimiento antes de disminuir la energía.

Esos porcentajes no son fijos para cada nombre de módulo. Cada tipo parte de las mismas estadísticas, pero una entrega aleatoria determina una forma y hasta dos efectos que las modifican; lee la descripción completa. Prueba tus propios módulos en el ensamblador de módulos, que sigue el código.

La excepción es el módulo Núcleo neuronal con límite, que tiene valores fijos: +100 % de rendimiento, −100 % de eficiencia y +50 % de calidad.

Núcleo neuronal con límite

Módulo Efecto
Módulo de procesamiento de chatarra Convierte 6 de Chatarra en 4 de Metal de desecho
Módulo de alto horno Usa 3 de entrada para producir 2 de salida por noche, con menor pureza

Hasta el parche 48.3.12, el Módulo de procesamiento de chatarra consumía silenciosamente el doble de energía de la que mostraba.

Un módulo queda atascado una vez instalado. El Extractor de módulos lo retira y dura 6 usos.

El Módulo transmisor de alarmas otorga +1 de reputación por noche.

Fuentes: descripciones del juego, hojas de instrucciones de las máquinas y datos del juego (compilación demo 049-Rev3-L), además de las notas de los parches 48.3.10 y 48.3.12. Consulta Acerca de para saber cómo se generan estas cifras.

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