Tasación de manos cibernéticas

La página del objeto
mano biónica identifica el objeto. Los campos de tasación proceden de la guía de tasación de manos cibernéticas del juego y de AppHandUI; las ilustraciones del componente de la mano que aparecen abajo están verificadas contra esa escena, no son un icono de catálogo supuesto.
Lo que ves → efecto sobre el valor
Sección titulada «Lo que ves → efecto sobre el valor»Empieza con la base del material y suma cada modificador aplicable. El valor final no puede ser inferior a 50 créditos.
| Campo | Estado | Modificador |
|---|---|---|
| Material | Aleación de aluminio | 100 de base |
| Material | Chapado en oro | 300 de base |
| Material | Compuesto de carbono | 150 de base |
| Interfaz | Interfaz neural | +120 |
| Interfaz | EMG | +0 |
| Interfaz | EMG+ | +45 |
| Interfaz | Sin especificar | −60 |
| Estado | Desgaste | −35 |
| Estado | Daño | −85 |
| Complemento | Blindaje | +50 |
| Complemento | Hoja | +80 |
El blindaje y la hoja son independientes: suma ambos cuando estén presentes.
Bonificaciones de conjunto
Sección titulada «Bonificaciones de conjunto»Aplícalas solo cuando se cumplan todas las condiciones:
| Conjunto | Campos necesarios | Bonificación |
|---|---|---|
| Táctico | Compuesto de carbono; EMG+ o interfaz neural; sin desgaste ni daño; Blindaje y Hoja. | +100 |
| De lujo | Chapado en oro; interfaz neural; sin desgaste ni daño; los complementos pueden estar presentes o ausentes. | +200 |
Cálculo de ejemplo
Sección titulada «Cálculo de ejemplo»Una mano de compuesto de carbono con EMG+, sin desgaste ni daño, con blindaje y hoja vale:
150 material + 45 EMG+ + 50 Blindaje + 80 Hoja + 100 Táctico = 425 créditos.
Si las sumas dieran menos de 50, usa 50 créditos. Por ejemplo, Aleación de aluminio + Sin especificar − Daño es 100 − 60 − 85 = −45, así que el mínimo da 50 créditos.
Ejemplos de estado por material
Sección titulada «Ejemplos de estado por material»








Ejemplos de interfaz y complementos
Sección titulada «Ejemplos de interfaz y complementos»







Fuentes: la guía de tasación de manos cibernéticas del juego, AppHandHelper.GetCorrectValue, IsTacticalSet, IsDeluxeSet, AppHandUI y CreateHandRandom de la demo instalada; declaraciones coincidentes en psdump-demo/dump.cs, versión 049-Rev3-L.
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