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Ensamblador de módulos

Módulo de sobrecarga

Indica los módulos que tienes y arrástralos a la bahía de una máquina. Gíralos y voltéalos como lo harías en el juego, y el resultado se actualiza sobre la marcha: energía por noche, calidad del agua, velocidad de envejecimiento y lo demás. Encontrar la mejor distribución prueba los módulos de tu lista y los organiza según el objetivo que elijas.

Granja de humedad

Arrastra un módulo al compartimento, o tócalo y después toca una celda. Toca un módulo colocado para volver a recogerlo.

Tus módulos

Añade los módulos que tienes. Elige la forma y los efectos impresos en cada uno, y sus estadísticas se calcularán según las reglas del juego. Los módulos Degrading y Learning Algorithm cambian al usarse, así que elige sus estadísticas actuales de la lista.

    Qué hace esta configuración

    Nota del juego

      Organizar por mí

      Objetivo

      En caso de empate, se priorizan los otros resultados, después un menor consumo de energía y menos módulos.

      Usa los módulos de tu lista que caben en esta máquina y no están instalados en otra.

      Añadir módulo

      Módulos estándar

      Módulos avanzados

      Nodos

      Módulos específicos de máquina

      Otros módulos

      • Las estadísticas proceden del tipo de módulo, su forma y sus efectos. Un módulo de rendimiento comienza con +16 de Rendimiento. Los hallazgos aleatorios reciben una forma: una esquina de 3 celdas conserva ¾ de las estadísticas, y las formas P y U de 5 celdas de los módulos de sobrecarga, ecológicos y de refinamiento obtienen ×1.25. Premium (×1.2), Inferior (×0.8), Sobrecargado y Degradante (×2), y Retroalimentación negativa (×1.25) las vuelven a escalar. No hay nada más que las establezca, así que la herramienta las calcula por ti.
      • Dos efectos cambian con el uso. Cada vez que funciona su máquina, un módulo degradante pierde 1 de cada estadística positiva, hasta llegar a 0. Un módulo de algoritmo de aprendizaje comienza con sus estadísticas positivas en 0 y obtiene 1 en cada estadística por debajo de su límite: el doble de la estadística que tendría de otro modo, o 0 si es negativa. Elige en la lista de su tarjeta las estadísticas que muestra actualmente.
      • La colocación importa para cinco efectos. Montaje superior y Montaje lateral añaden el 20 % de las estadísticas propias del módulo cuando toca el borde superior o izquierdo de la bahía. Receptor añade un 10 % por cada nodo que tenga al lado. Un nodo de soporte obtiene el 20 % de las estadísticas de cada módulo adyacente. Retroalimentación negativa adopta una cuarta parte de las estadísticas negativas de sus vecinos. «Al lado» significa compartir un borde. Estas bonificaciones también escalan las estadísticas negativas.
      • Todo lo instalado se suma, incluidos los nodos, y la máquina usa los totales.
      • La bahía tiene 26 celdas abiertas. El primer kit de expansión de la bahía de módulos abre las cinco del centro, y el segundo abre las cuatro esquinas.
      • La energía cambia en pasos enteros. Una granja de humedad consume 4 por noche y necesita +25 de Eficiencia para ahorrar 1; −25 de Eficiencia cuesta 1 más.

      Cuando el código de esta versión difiere de la nota de una máquina dentro del juego, la herramienta sigue el código y lo indica bajo Nota del juego.

      Fuente: código y datos del juego de la demostración (versión 049-Rev3-L): fábricas de módulos, asignación de formas, gestores de efectos, fábricas de máquinas y su código de salida, examinados mediante extract_module_bay.py. Las cifras exactas pueden cambiar en la versión completa.

      Wiki de fans no oficial, no afiliada a Questing Goose Studio ni a tinyBuild. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.

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