Ventajas iniciales

Los costes positivos gastan puntos de ventaja; los costes negativos conceden puntos. Estas ventajas modifican tu configuración inicial independientemente del escenario inicial.
Ventajas iniciales
Sección titulada «Ventajas iniciales»| Ventaja | Coste en puntos | Efecto |
|---|---|---|
| +1 | Empiezas con 150 créditos adicionales. | |
| -1 | Tu alquiler inicial aumenta en 40 créditos. | |
| -1 | Empiezas con -30 de reputación adicional con Seguridad y recibirás un 25 % menos de recompensa por denunciar a clientes de la Lista de Buscados. | |
| +1 | Empiezas con +30 de reputación adicional con Seguridad y recibirás un 50 % más de recompensa por denunciar a clientes de la Lista de Buscados. | |
| +2 | Empiezas con 15 de reputación adicional con todas las facciones. | |
| +2 | Nunca te robarán durante la noche. | |
| +1 | El Mercado Subterráneo está disponible desde el principio. El Servicio de Limpieza siempre es gratuito, salvo que la tienda sea vandalizada. El coste de limpiar el vandalismo se reduce considerablemente. | |
| +2 | La reputación generada por el comercio aumenta un 33 %. | |
| +2 | Todos los delitos cometidos generan un 33 % menos de pruebas disponibles. | |
| -1 | Recibes un cliente aleatorio menos al día. | |
| -1 | Sufrirás una penalización comercial del 8 % si no consumes nicotina con regularidad. La adicción puede curarse. | |
| -1 | Sufrirás una penalización comercial del 8 % si no consumes narcóticos con regularidad. La adicción puede curarse. | |
| -1 | Sufrirás una penalización comercial del 8 % si no consumes alcohol con regularidad. La adicción puede curarse. | |
| +1 | Recibirás ocasionalmente objetos aleatorios de un admirador secreto al abrir la tienda. | |
| +1 | Te permite tener 3 espacios de ventajas iniciales adicionales. | |
| -2 | Tienes un pasado cuestionable y un chantajista amenaza con revelar tu secreto. Tendrás que pagarle una pequeña cuota semanal o te expondrá, lo que provocará una gran pérdida única de reputación con la mayoría de las facciones. | |
| -2 | Todos los delitos cometidos generan un 33 % más de pruebas disponibles. Obtendrás un 50 % menos de reputación con el Mercado Negro y la Revolución. | |
| -3 | Tu inventario principal se reduce a 20x10 en lugar de 24x10. | |
| -3 | Padeces una enfermedad autoinmune mortal e incurable y debes recibir una inyección semanal de Immunivax para seguir con vida. Empiezas el juego con 1 |
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| +1 | El Economato está disponible desde el principio. Los lunes puedes recibir cupones de alimentos según tu riqueza total. | |
| +1 | Puedes realizar hasta 2 acciones de Búsqueda adicionales en el Vertedero cada vez que lo visites. | |
| -1 | Siempre comprarás algunos billetes de lotería cuando sea posible. Todo el contenido de la lotería está desbloqueado desde el principio. La adicción puede curarse. | |
| +1 | Empiezas con todos los casetes de música disponibles dentro del |
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| -1 | Reb uscar en el vertedero funciona con normalidad durante la primera semana. Después, pierdes 1 intento máximo de rebusca por cada semana que pasa. Cuando tus intentos máximos bajan de 3, ya no puedes rebuscar. Los tenderos normales comienzan con 5 intentos máximos diarios. Empiezas con 2 vendas tópicas adicionales. | |
| -2 | Los clientes del cartel de buscados nunca visitarán tu tienda. Empiezas con -10 de reputación con la Revolución y el Mercado Negro. |
Convicto y Ciudadano ejemplar no pueden seleccionarse juntos. Personaje pintoresco añade tres espacios de ventajas.
Páginas relacionadas
Sección titulada «Páginas relacionadas»Fuentes: demo del 14 de septiembre, localización de PerkTable y código StartingPerkList / StartingPerk. Solo se enumeran las 25 ventajas registradas; se excluyen las entradas de localización no utilizadas. Las descripciones son el texto del propio juego.
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