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Práctica de identificación

Lupa

Practica cómo detectar falsificaciones y tasar mercancía. Elige un objeto de la lista, o todos al azar: Objetos completos te da un ejemplo aleatorio tras otro, creado como en la demo y mostrado en las pantallas de inspección del juego; Comprobaciones por partes practica una parte cada vez; y Test te plantea diez y da tu puntuación al final, con la respuesta correcta de cada uno. Enfréntate al cliente o acepta los cigarrillos Hemingway, los vales de comida y los inyectores de Immunivax en el recibo de falsificación; tasa los cartuchos de plasma, las manos biónicas y los Ribwich en el panel de tasación; y clasifica las BloomBerry por su aspecto. El manual o la guía del juego de ese objeto está al lado, página a página.

La demo todavía no tiene textos en español, así que las pantallas y las guías del juego aparecen en inglés, como en el juego.

Página del wiki
Objeto Tu decisión Qué lo decide
Cigarrillos Hemingway Enfrentar o aceptar Rotulación, color de la cajetilla, sello de seguridad, logotipo; un problema de caja solo en la cajetilla en blanco de la historia
Vales de comida Enfrentar o aceptar Rotulación, logotipo, el sello según el valor impreso, el propio valor, el chip
Inyectores de Immunivax Enfrentar o aceptar Indicador, etiqueta, número de serie y lotes retirados, cuerpo agrietado, colores del cuerpo
Cartuchos de plasma Tasar Color del plasma, estado del cartucho, sello del fabricante
Manos biónicas Tasar Material, estado, interfaz de control, accesorios, bonificaciones de conjunto
Ribwich Tasar Envase, logotipo de Davre, pegatina Ribwich, fecha de producción, planta de envasado, edición Deluxe, doble carne
BloomBerry Elegir el estado Normal, pequeña, verde, demasiado madura o mohosa

Enfrentarte al cliente es correcto cuando el objeto tiene de verdad el problema marcado, que es como lo juzga el juego; aceptarlo solo es correcto si es auténtico. Una estimación es correcta cuando el servicio de tasación la calificaría como «Perfect»: entre el 95 y el 105 % del valor real.

Las falsificaciones tienen exactamente los defectos que les da el juego. Con qué frecuencia aparecen lo decide la práctica: la mitad de los cigarrillos y de los vales de comida, y a partes iguales inyectores auténticos, caducados, inutilizables y falsificados. Una de cada diez cajetillas es una de las tres cajetillas de la historia. Los cartuchos de plasma, las manos biónicas, los Ribwich y las BloomBerry salen con las probabilidades de la propia demo. En la demo, la rotulación en escritura extranjera de los cigarrillos está vacía, así que esa falsificación no muestra ninguna rotulación.

Fuentes: las pantallas de inspección, las guías, el recibo de falsificación y el panel de tasación de la escena level1 de la demo, y las reglas de los objetos en su GameAssembly.dll (versión 049-Rev3-L).

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