Aumentados y la IA rebelde

Un chip de IA consciente se rebeló y se llevó consigo a sus anfitriones. Estas personas, los aumentados, parecen iguales que todos los demás hasta que se delatan. Todas las facciones coinciden en que hay que dispararles al verlos, y tú guardas un arma bajo el mostrador. No detectar las señales tiene un coste, igual que disparar a la persona equivocada.
Detectar a un aumentado
Sección titulada «Detectar a un aumentado»Observa cómo se mueve el cliente, compara su atuendo con su facción y lee toda la conversación. Usa un escáner de aumentados para confirmar un caso dudoso. La guía de identificación del juego enumera cinco indicios:
| Indicio | Qué comprobar en el mostrador |
|---|---|
| Inmovilidad antinatural | Observa al cliente un momento: ¿está inmóvil de una forma antinatural? |
| Tics | Busca movimientos bruscos y espasmódicos. Una imagen fija no puede mostrar ninguno de los dos indicios de movimiento. |
| El atuendo no coincide con su facción | Compara la identidad mostrada del cliente con su ropa. Usa las páginas de facciones de clientes como referencia de retratos. |
| Vocabulario robótico | Escucha si habla de unidades, sujetos, fondos asignados, replicación o aumentación. |
| Frases excesivamente formales | Busca peticiones mecánicas e intentos torpes de parecer humano. |
No esperes a ver las cinco señales. La demo puede dar a los aumentados disfrazados un movimiento normal o un diálogo corriente, y algunos usan retratos normales de facción. Un rostro conocido o un saludo que suena natural no descarta al cliente.
Ejemplos de retratos
Sección titulada «Ejemplos de retratos»Estos son ejemplos verificados de los grupos de retratos normales y de aumentados del juego. Compara sus ojos, rostros y ropa. Cada fila compara el arte de una facción, no una transformación del mismo personaje antes y después.
| Facción | Grupo de retratos normales | Grupo de retratos de aumentados |
|---|---|---|
| Niveles inferiores | ![]() |
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| Niveles superiores | ![]() |
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| Mercado negro | ![]() |
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Un retrato del grupo normal no demuestra que el visitante sea seguro: los aumentados disfrazados pueden usar retratos corrientes. Estas imágenes fijas no pueden demostrar una inmovilidad antinatural ni tics. Usa las comprobaciones de movimiento y diálogo anteriores o confirma con el escáner.
Ejemplos de diálogo
Sección titulada «Ejemplos de diálogo»Estas son frases reales en inglés de la demo, no una lista de cosas que todo aumentado tenga que decir:
- Un desliz: «Esta unidad ha… quiero decir, necesito algo.»
- Una pista presupuestaria: «Presupuesto asignado: {0} créditos.» El juego sustituye
{0}por la cantidad. - Una pista de aumentación: «Un amigo se está preparando para la aumentación.»
- Una revelación evidente: «Iniciando comunicación. Soy un humano normal.»
Otras frases de los aumentados son tan corrientes como «Vengo a recogerlo por un amigo». Comprar medicinas o materiales por sí solo no basta para identificar a uno. Combina la conversación con los indicios visuales o un escaneo; no dispares a un cliente normal solo porque hable de manera formal.
Confirmar con el escáner de aumentados
Sección titulada «Confirmar con el escáner de aumentados»El escáner de aumentados está disponible en el taller de Jackson. La descripción del objeto promete una precisión del 100 %.
- Coloca una batería cargada en la ranura de batería del escáner. En la versión de demo 049-Rev3-L, un escaneo necesita 25 unidades de energía.
- Usa el escáner mientras el cliente sospechoso esté en el mostrador.
- Lee el resultado: «AUG DETECTED» o «No Aug detected». «Ready to scan» indica que está preparado, no un resultado negativo.
Lee el resultado del cliente actual antes de decidir. Una reacción de miedo ante tu arma no es un sustituto: los aumentados también tienen diálogos en los que te suplican que no dispares.
¿Aumentado o criminal buscado?
Sección titulada «¿Aumentado o criminal buscado?»| Lo que has identificado | Qué hacer |
|---|---|
| Un aumentado confirmado | Usa el arma bajo el mostrador. El Mentor te dice que dispares solo cuando estés seguro. |
| Alguien en la lista de buscados | Pulsa la alarma antes de que se marche para que Seguridad pueda arrestarlo. Estar buscado no es un indicio de ser aumentado. |
| Un cliente sospechoso que no has confirmado | Sigue comprobando los indicios o usa el escáner. La sospecha por sí sola no confirma nada. |
No llames a Seguridad para ocuparse de un aumentado. El Mentor advierte que los aumentados tienen acceso a las comunicaciones de Seguridad; el diálogo posterior del agente describe cómo escapa el aumentado. Disparar a la persona equivocada puede dar lugar a una investigación por homicidio involuntario.
Aumentados que se escapan
Sección titulada «Aumentados que se escapan»Los aumentados que no detectas llenan un medidor. Si se llena, obtienes el final «Augmented», que supone el fin de la partida. Desde el parche 48.3.10, este final solo ocurre en Modo difícil.
Revisa tus informes nocturnos: un mensaje dice que un contacto se enteró de que un aumentado visitó el local ayer; otro advierte que Seguridad espera uno hoy. Son recordatorios para estar alerta, no identificaciones de un rostro concreto. Más adelante, Seguridad puede anunciar que todos los aumentados han sido eliminados y que el arma ya no es necesaria.
Medidas de seguridad
Sección titulada «Medidas de seguridad»- Algunos clientes recurrentes esenciales no pueden recibir disparos (48.3.10).
- Disparar a un aumentado en Modo difícil ya no aumenta por error el medidor (48.3.12).
- Disparar a alguien mientras se marcha ya no bloquea la partida (48.3.12).
Fuentes
Sección titulada «Fuentes»Lista de identificación: la Guía de identificación de aumentados del juego. Ejemplos de diálogo, advertencias y detalles del escáner: las tablas de localización Dialogue, Mechanic e Item del juego, AugHelper, AugScanner y MiscItemDirectory, versión de demo 049-Rev3-L. Cambios del final y de seguridad: notas de los parches 48.3.10 y 48.3.12.
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