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Escenarios iniciales

El Mentor

Tu escenario inicial determina con qué te prepara el Mentor y, por tanto, con qué comercio puedes empezar a ganar dinero. La demo permite comenzar con tres escenarios, además del extremo Desde cero. Las demás especializaciones no se pueden jugar en la demo, así que esta wiki las omite por ahora.

Escenario Con qué empiezas Conviene saber
Aprendiz Más Créditos iniciales, un Almacén y provisiones de bienes domésticos y comida Recomendado para jugadores nuevos
Comerciante de agua El manual de comercio de agua, equipo para analizar y purificar agua y recipientes de agua adicionales El comercio destacado de la demo
Domador de ratas Una jaula para animales, ratas y comida Criar ratas para obtener carne
Desde cero Nada salvo la tienda Modo de desafío extremo

Ventajas iniciales

Ninguna especialización te interesó durante el entrenamiento, así que gastaste menos en preparar la tienda. El juego lo recomienda para jugadores nuevos.

El agua limpia escasea en la estación. Comienzas con el kit de análisis y purificación; consulta Purificación del agua y Agua feliz. Joe Wild vende más servicios de agua (Comercio de agua, Flujo de canalización y Agua oxidada), y el Dr. Jackson vende la guía de comercio de agua.

Para disgusto del Mentor, aprendiste a criar ratas para obtener carne. Consulta Criar ratas y Animales y cría. El escenario estaba oculto en las primeras versiones de prueba y se hizo visible en el parche 48.3.12.

El Mentor solo negoció tu alquiler: empiezas con la tienda y nada más. Perder por el final «Aumentado» (demasiadas mejoras perdidas) solo ocurre en el Modo difícil.

Las ventajas iniciales no están disponibles en tu primera partida. La actualización 049 añadió dos ventajas diseñadas para partidas de desafío:

  • Chivato conocido: los clientes del cartel de buscados nunca visitan tu tienda, y empiezas con −10 de reputación con la Revolución y el Mercado negro.
  • Osteoartritis degenerativa: rebuscar en los Vertederos funciona con normalidad durante la primera semana. Después pierdes un intento máximo cada semana y, cuando bajas de 3, ya no puedes rebuscar; un tendero normal tiene 5 al día. Empiezas con 2 vendajes tópicos adicionales.

Fuentes: las tablas de localización y el código NewGame, MainMenu y PerkTable del juego (PlayerStore.LIMITED_BUILD_START_TYPES, MainMenuUIController, StartingPerk, StartingPerkList), versión de la demo 049-Rev3-L; notas de los parches 48.3.10, 48.3.12 y actualización 049.

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