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Revolución

Un revolucionario

La Revolución sobrevivió a un levantamiento fallido en los Niveles Inferiores y se prepara para el siguiente. Sus miembros necesitan suministros y dinero, y se fijan en qué tenderos ayudan.

  • Los saqueadores de la Revolución venden suministros «liberados» de los opresores, y cada crédito vuelve a la causa. A partir de +80 de reputación (Botín de saqueo), los miembros vienen a vender el botín, a precios que mejoran con tu reputación.
  • El intendente de la Revolución vende Materiales con descuento a partir de +40 de reputación, y el descuento aumenta con tu reputación.
  • Revolucionarios buscados: Arthur Lafleur y Odin Haraldsson. Consulta Buscados.

La Revolución tiene un problema de arranque: no puedes abrirte camino comerciando. Solo hay dos tipos de clientes de la Revolución, y ambos están bloqueados tras una reputación que aún no tienes: el intendente llega con +40, los vendedores de botín con +80, y hasta la solicitud del mercado necesita +20.

Hasta entonces, las únicas palancas son las que no necesitan un cliente:

Qué la modifica Efecto
Una transmisión del módulo transmisor de alarma +1, una vez
Disparar a un aug confirmado +2
Una solicitud del mercado de la Revolución, desde +20 la reputación indicada en la solicitud
Comerciar con el intendente o un saqueador, desde +40 y +80 la tasa estándar
Disparar a un cliente corriente −10
Denunciar a un cliente de la Revolución −8, después 2 menos cada vez, hasta −20
Atrapar al chantajista −30

Dos de los ocho rostros de la lista de buscados, Arthur Lafleur y Odin Haraldsson, son revolucionarios: entregar a cualquiera de los dos recompensa a Seguridad y perjudica a la Revolución. Chivato conocido te sitúa en −10 y Bocazas reduce a la mitad cada ganancia, así que esas dos ventajas hacen bastante más difícil una partida con la Revolución.

Consulta Reputación y facciones para conocer la tasa compartida y los multiplicadores que se aplican a todo comercio.

Las ventajas se activan cuando tu reputación alcanza cada valor: las buenas con un número positivo o superior, y las penalizaciones con uno negativo o inferior.

ReputaciónVentajaEfecto
+80Botín de incursiónLos miembros de la Revolución te visitarán ocasionalmente para vender el botín de sus incursiones. Los precios mejorarán con una reputación más alta.La liberación del pueblo requiere la liberación de los suministros.
+60Amigo de la RevoluciónRecibirás avisos con antelación sobre la mayoría de los acontecimientos de la Revolución.La revolución se asegurará de que no quedes atrapado en el fuego cruzado.
+40Intendente de la revoluciónUn intendente de la Revolución visitará ocasionalmente tu tienda para vender materiales con descuento. El descuento mejorará con una reputación más alta.Las revoluciones no pueden sostenerse solo con ideales. El intendente vende mercancía barata para financiar discretamente el siguiente movimiento.
+20Solicitud del mercado de la RevoluciónOcasionalmente recibirás solicitudes del mercado de varias células de la Revolución.De cada cual según sus capacidades, a cada cual según sus necesidades.
−40En la lista negraLos clientes simpatizantes de la Revolución tienen menos probabilidades de visitar tu tienda.Se ha difundido un aviso entre las células revolucionarias, advirtiendo a sus miembros que eviten hacer negocios contigo.
−100Lista de objetivosSe encargará inmediatamente a un escuadrón de ejecución revolucionario que te elimine.Has sido declarado enemigo de la revolución. No se detendrán ante nada para verte desaparecer.

Con −100 eres declarado enemigo de la revolución. Se asigna un escuadrón de asalto y la partida termina con una bomba en tu tienda.

  • Movilización de la Revolución: las células preparan una operación importante, y los precios de las armas, suministros médicos y armaduras se disparan.
  • Incursiones contra Seguridad y los Niveles Superiores: los enfrentamientos aumentan la demanda de suministros médicos, y los bienes domésticos saqueados llegan a los Niveles Inferiores.
  • Incursiones de Seguridad en refugios revolucionarios y la ley marcial debilitan o suprimen el movimiento.
Fuentes: las tablas de localización del juego (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) y el código (StoreClientListRev, StoreReputation.ReportedClient, StoreClientListWanted, AugHelper, MachineAlarm, StoreReputation, SpriteDict), versión de demostración 049-Rev3-L.

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