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Clientes

Un chatarrero

Cada cliente pertenece a alguien. El juego etiqueta a cada visitante con una facción, y la forma en que comercies con ellos modifica tu reputación con esa facción. La mayoría tiene algo que vender o un presupuesto para gastar; algunos son problemas disfrazados de clientes ordinarios.

Grupo A quién conocerás Seguimiento de reputación
Niveles inferiores Vecinos, trabajadores, médicos, inventores, chatarreros Sí
Niveles superiores Residentes, sirvientes, chefs privados, organizadores benéficos Sí
Seguridad Agentes, inspectores, agentes de requisiciones Sí
Mercado negro Ladrones, comerciantes turbios, el personal de limpieza Sí
Revolución Asaltantes, intendentes, combatientes Sí
Cártel del Sector 13 Encargados y soldados Sí
Turistas Visitantes de otras estaciones No

Los chatarreros cuentan como clientes de los Niveles inferiores. Consulta Reputación y facciones para saber cómo funciona la reputación.

Los chatarreros traen chatarra y, a veces, sangre para vender. Tú eras uno de ellos antes de que el Mentor te encontrara. Estos son los rostros que el juego da a sus clientes chatarreros:

Los turistas bajan desde otras estaciones en busca de algo auténtico: aperitivos locales y algo con lo que relajarse, un trozo de chatarra oxidada como recuerdo o un arma pequeña que exhibir al volver a casa. «Todo el mundo dijo que no bajara aquí. Así que, naturalmente, tuve que hacerlo».

  • Georgio trae chatarra de procedencia dudosa y te pide que financies una nave espacial.
  • Eleanor cae desde los Niveles superiores y pide ayuda; ayudarla afecta a una visita posterior.
  • El agente Lun vuelve a por medicinas, con escenas posteriores condicionales.
  • El piloto de la nave de salvamento habla de la recuperación de chatarra fuera de la estación como un cliente secundario independiente.
  • Los criminales buscados pueden entrar con un título ordinario. Consulta Buscados.
  • Los augs, personas controladas por una IA rebelde, parecen iguales que los demás hasta que se delatan. Consulta Augs e IA rebelde.
  • Los agentes de Seguridad buscan pruebas en el mostrador. Consulta Seguridad.
Fuentes: las tablas de localización del juego (ClientName, Dialogue) y el código (StoreClientFactionSetup, SpriteDict), compilación de la demo 049-Rev3-L.

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