Regateo, chantaje y amenazas

Toda negociación puede llevarse más lejos que la oferta inicial. Puedes subir el precio, aprovechar lo que sabes de alguien o inventar directamente una amenaza. Cada opción tiene una probabilidad de funcionar y un coste cuando falla. Estas cifras se han extraído de los datos del juego.
Chantaje
Sección titulada «Chantaje»| Se lleva | 20% del valor |
| Probabilidad base de aceptación | 60% |
| Durante un evento de estación relevante | +15 a esa probabilidad |
| Aportación de la reputación | dividida por 4 |
| Rechazan | -5 de reputación |
Chantajear a alguien que en realidad es inocente es peor en ambos sentidos: un rechazo cuesta -7 de reputación y hay un 50% de probabilidad de que se marche, lo que cuesta -10.
Amenazas
Sección titulada «Amenazas»Una amenaza también se lleva 20%. Hacer una que no puedes respaldar conlleva un riesgo similar al de chantajear a un inocente: -7 de reputación si rechaza, y un 50% de probabilidad de que se marche por -10.
Subir y bajar precios
Sección titulada «Subir y bajar precios»| Bonificación de evento a una subida | +15 |
| Aportación de la reputación | dividida por 6 |
| El cliente se marcha | -3 de reputación |
Fíjate en la diferencia entre esos divisores: la reputación cuenta bastante más al chantajear (÷4) que cuando simplemente subes el precio (÷6). Tener buena reputación compensa más en las conversaciones más desagradables.
¿Ya eres impopular? Cuesta el doble
Sección titulada «¿Ya eres impopular? Cuesta el doble»Cuando tu reputación con una facción es negativa, las penalizaciones de reputación se multiplican por 2. Una mala reputación se refuerza a sí misma: la misma subida fallida que normalmente cuesta 3 puntos cuesta 6 cuando ya estás en números rojos.
Menos seguro
Sección titulada «Menos seguro»El presupuesto del cliente y otros factores también influyen en que se acepte una oferta. Su efecto combinado aún no está confirmado, así que los valores anteriores no deben tratarse como una calculadora completa de probabilidades de éxito.
Fuente: datos del juego, versión demo 049-Rev3-L. Los porcentajes y las penalizaciones de reputación son exactos; la última sección explica qué aspectos no lo son. La reputación se trata en Reputación y facciones.Wiki de fans no oficial, no afiliada a Questing Goose Studio ni a tinyBuild. El contenido del juego pertenece a sus propietarios.
Medición del tráfico
Los recuentos anónimos de páginas y herramientas ayudan a mejorar esta wiki. La medición de visitas recurrentes es opcional. Do Not Track y Global Privacy Control desactivan la medición.
Comentarios y sugerencias
Comparte un consejo o sugiere una corrección. Los comentarios aparecen públicamente de inmediato; los nombres mostrados no están verificados. Todas las páginas de idiomas comparten esta discusión. Mantén privada la información personal.