El Mentor

El Mentor te encontró cuando no eras más que otro pobre chatarrero y te prestó el dinero para abrir una tienda en los Niveles Inferiores. Poco más se sabe de él. Apostó por ti y espera que le salga bien.
Tus primeros días
Sección titulada «Tus primeros días»- Día de apertura: el Mentor pasa por allí, deja algunas notas en tu mostrador y te da dos reglas. Mantén despejados ambos lados del mostrador para que los clientes tengan espacio para lo que quieran vender. Y no dejes nada en el mostrador exterior durante la noche, a menos que quieras que te lo roben.
- Consejos del mercado: en una visita posterior te transmite una noticia: una expedición minera regresa mañana, así que los Materiales inundarán el mercado y los precios bajarán durante un tiempo. También organiza que te entreguen un
periódico diario. - El trato: a partir de la semana siguiente cobra 200 Créditos semanales por la devolución del préstamo, y el Arrendador viene cada semana a cobrar el alquiler, 300 Créditos para empezar.
Su único consejo subrayado: «No pidas ningún préstamo a un usurero.» Consulta El Arrendador para saber qué ofrece un usurero.
Si todo sale mal
Sección titulada «Si todo sale mal»Si no pagas el alquiler, te desahucian. Abandonado por tus clientes, tus contactos e incluso el Mentor, vuelves a recoger
chatarra y alguien nuevo alquila la tienda.
Fuentes: las tablas de localización del juego (NewGame, Dialogue, Mechanic), versión de demostración 049-Rev3-L.
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