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El Mentor

El Mentor

El Mentor te encontró cuando no eras más que otro pobre chatarrero y te prestó el dinero para abrir una tienda en los Niveles Inferiores. Poco más se sabe de él. Apostó por ti y espera que le salga bien.

  • Día de apertura: el Mentor pasa por allí, deja algunas notas en tu mostrador y te da dos reglas. Mantén despejados ambos lados del mostrador para que los clientes tengan espacio para lo que quieran vender. Y no dejes nada en el mostrador exterior durante la noche, a menos que quieras que te lo roben.
  • Consejos del mercado: en una visita posterior te transmite una noticia: una expedición minera regresa mañana, así que los Materiales inundarán el mercado y los precios bajarán durante un tiempo. También organiza que te entreguen un periódico diario.
  • El trato: a partir de la semana siguiente cobra 200 Créditos semanales por la devolución del préstamo, y el Arrendador viene cada semana a cobrar el alquiler, 300 Créditos para empezar.

Su único consejo subrayado: «No pidas ningún préstamo a un usurero.» Consulta El Arrendador para saber qué ofrece un usurero.

Si no pagas el alquiler, te desahucian. Abandonado por tus clientes, tus contactos e incluso el Mentor, vuelves a recoger chatarra y alguien nuevo alquila la tienda.

Fuentes: las tablas de localización del juego (NewGame, Dialogue, Mechanic), versión de demostración 049-Rev3-L.

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