El Arrendador

El Arrendador viene cada semana a cobrar el alquiler, y el alquiler sigue subiendo. Empieza en 300 Créditos por semana. El juego te avisa de antemano de cuánto cobrará y cuándo; después de que pagues, el Arrendador indica la cantidad de la semana siguiente.
No pagar
Sección titulada «No pagar»- Prórroga del alquiler: por 100 Créditos,
Joe Wild convence al Arrendador de aceptar una semana atrasada junto con la siguiente. Es un favor de un solo uso y puedes volver a comprarlo una vez utilizado. - Impago: si no pagas, te desahucian. La partida termina contigo de vuelta al otro lado del mostrador de los chatarreros.
Comprar el edificio
Sección titulada «Comprar el edificio»Ser propietario de la tienda acaba con el alquiler para siempre. Dos prestamistas ofrecen ayuda cuando tu negocio va bien:
- El Primer Banco de los Niveles Superiores envía a un empleado de préstamos. El Arrendador ha tasado tu edificio en 40.000 Créditos, y el banco pide un pago inicial del 20 %, 8.000 Créditos, con un interés anual del 75 %.
- Un usurero ofrece el préstamo que los bancos de los Niveles Superiores no conceden a la gente de los Niveles Inferiores, con un interés «un poco más alto»: 100 % anual, reembolsado semanalmente durante 14 semanas, y negocia por ti el pago inicial con el Arrendador. El usurero visita los domingos cuando tienes 5.000 Créditos.
Si no pagas una cuota semanal del préstamo, te quitan las mercancías. Cuando ya no queda nada que merezca la pena tomar, confiscan la tienda. La advertencia del Mentor es sencilla: no pidas un préstamo al usurero.
Cuando terminas de pagar el edificio, firmas la
escritura y el Arrendador desaparece de tu vida.
Fuentes: las tablas de localización del juego (Dialogue, Mechanic, NetworkUpgrade), versión de demostración 049-Rev3-L. Consulta también Alquiler, clientes y tu tienda.
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