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Historias y encuentros especiales

El periódico de la estación

Detrás de las transacciones hay historias. Algunos clientes regresan con circunstancias cambiantes, algunos piden ayuda y otros llevan al mostrador las consecuencias de un trato anterior.

Este resumen cubre la demo, versión 049-Rev3-L. «Historia conectada» significa que el código del juego inspeccionado programa las visitas; no significa que todas las decisiones se hayan probado en una partida guardada. Por ahora se omite el texto narrativo que la demo nunca programa.

Estas tres tramas pasan por el programador de historias normal, que se omite en el modo infinito. Las visitas posteriores pueden requerir una decisión anterior o un estado concreto del personaje.

Personaje La historia Qué afectan tus decisiones
Georgio Chatarra dudosa, arrestos repetidos y un plan para construir una nave espacial Si financias la nave y el reembolso final
Eleanor Una residente de los Niveles Superiores pierde su dinero y tiene que empezar de nuevo Ayudarla con comida permite una visita posterior de un buscador de chatarra
Oficial Lun Las peticiones de un oficial herido se convierten en un negocio clandestino Su estado de adicción condiciona las visitas posteriores; el arresto puede detener una inspección posterior

Sus páginas contienen spoilers de la trama y los desenlaces. El programador utiliza días concretos además de comprobaciones de estado, así que perderse una escena no demuestra que se haya eliminado una historia. Esta wiki no promete una ruta universal día a día para todas las partidas guardadas.

  • Piloto de la nave de salvamento: un cliente secundario real que trabaja en los restos fuera de la estación. Es un encuentro breve, separado de la trama de la nave espacial de Georgio.
  • Clientes buscados: los visitantes de aspecto familiar pueden ocultar una recompensa. La lista de buscados y el sistema de denuncias son mecánicas distintas de la progresión de las historias recurrentes.
  • Joe Wild, Dr. Jackson, el Mentor y el Propietario: las presentaciones y visitas de servicio enseñan o desbloquean partes de la gestión de la tienda.
  • Sawyer y el personal de limpieza: la limpieza del local conduce al Intercambio subterráneo.
  • Cártel del Sector 13: un acuerdo de protección se convierte en una obligación de producción recurrente.
  • Los Augs y la IA rebelde: un cliente aparentemente corriente puede formar parte de la crisis más amplia de la estación.

Lee Eventos y el periódico para conocer cosechas, escaseces, apagones, operaciones de facciones y titulares puramente ambientales. Una crisis normal de suministros no es automáticamente una misión personal, y una noticia sobre otro tendero no es tu propio final.

Fuentes: las tablas de localización ClientName, Dialogue y Mechanic del juego; los métodos StoreClientManager.HandleCharacterLine y CheckStoryLine; StoreClientUniqueList y StoreClientListMinor. Demo, versión 049-Rev3-L. La descripción oficial del juego proporciona el contexto general de gestión de tiendas y facciones.

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