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Le propriétaire

Le propriétaire

Le propriétaire vient chaque semaine chercher le loyer, et celui-ci ne cesse d’augmenter. Il commence à 300 crédits par semaine. Le jeu vous indique à l’avance combien sera collecté et quand ; après votre paiement, le propriétaire annonce le montant de la semaine suivante.

  • Grâce de loyer : pour 100 crédits, Joe Wild convainc le propriétaire d’accepter une semaine manquée avec la suivante. C’est une faveur unique, que vous pouvez racheter une fois utilisée.
  • Défaut de paiement : ne payez pas et vous êtes expulsé. La partie se termine, et vous vous retrouvez de l’autre côté du comptoir, parmi les récupérateurs.

Posséder la boutique met définitivement fin au loyer. Deux prêteurs proposent leur aide une fois votre affaire florissante :

  • La Première banque des Hauts niveaux envoie un agent de crédit. Le propriétaire a fixé le prix de votre bâtiment à 40 000 crédits, et la banque demande un apport de 20 %, soit 8 000 crédits, avec un intérêt annuel de 75 %.
  • Un usurier propose le prêt que les banques des Hauts niveaux n’accorderaient pas aux habitants des Bas-fonds, avec un intérêt « un peu plus élevé » : 100 % par an, remboursé chaque semaine sur 14 semaines, l’apport étant négocié pour vous avec le propriétaire. L’usurier vient le dimanche une fois que vous avez 5 000 crédits.

Manquez un paiement hebdomadaire du prêt et vos marchandises sont saisies. Lorsqu’il ne reste plus rien qui vaille la peine d’être pris, la boutique est confisquée. L’avertissement du Mentor est simple : ne prenez pas de prêt auprès d’un usurier.

Remboursez le bâtiment, signez l’acte, et le propriétaire disparaît de votre vie.

Sources : tables de localisation du jeu (Dialogue, Mechanic, NetworkUpgrade), version de démonstration 049-Rev3-L. Voir aussi Loyer, clients et boutique.

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